第70章 第70节 (1/4)
“是亿点点吧。”
“什么用资源超越物理规律的维德行为。”
“不不不,作为土木狗的我非常清楚,这是能做到的,只要我们有充足的资源。”
“呵呵,在这个世界,没有人比我们玩家的资源更多,所以,没有人比我们更懂如何修建高原铁路。”
“铁路都能修上去,那公路更不在话下了!”
“那动力系统呢?高原空气稀薄,火车头不会受影响吗?”
“这就交给咱们的特种装备制造部解决吧,他们肯定有办法。”
“那确实,直接拿来主义的办法。”
“2025年的设备咱们能生产?”
“只要不是材料学上出现巨大差距,精度问题可以靠咱们的八级技工,设计问题可以直接拿现成的技术成果解决。”
“搞起搞起!我们要在1939年让西藏村村通!”
要不怎么说玩家是天生的活力群体呢,在网络平台上,能混在一起的男女不论年龄差距多少,都能谈到一起去,然后自动诞生点子王。
经过玩家们快速对照资料并进行了论证后,得出了可靠结论,以1939年的技术,在硬堆资源的情况下,高原铁路是能建设起来的,只不过成本相当恐怖,相当于用黄金铺铁路。
既然决定了要做,那么接下来就是解决困难。
高原基建有多大困难呢?
用一句歇后语概括就是,腾讯用良心做游戏——无法用语言形容的困难。
除去高海拔的缺氧和温差问题,还有冻土带问题。
西藏地区的冻土带是因为高海拔导致的低温,在经年累月的影响下形成的,冻土施工有多恶心,请参考西伯利亚打铁炉。
西藏铁路穿越的多年冻土区占线路总长的百分之五十以上,冻土在季节变化中反复冻融,导致路基膨胀或塌陷。举个最有说服力的例子,青藏铁路格拉段550公里为连续冻土区,其中100公里为极不稳定高温冻土区。意思是这里的冻土经常会在气候变化下出现坚硬和融化两种状态,前者是西伯利亚冻土,后者是西双版纳雨季的烂泥,解决方法只能是打深桩,灌水泥,然后在上面修大桥。
大家是不是觉得青藏铁路的大桥非常气派,登高望远,让无数美景尽收眼底。
其实这背后都是无可奈何的建设压力,你当铁路工作者不想一条直线的把铁路给铺过去啊,但两点之间最短的线段,往往成本最离谱,达成可能性最低,绕路才是常态。
这就跟人类早期文明发源地为什么在河流两边一样,因为其他地方在当时的生产力条件下不允许人类活的舒服啊。
还有一个不能忽略的现实压力是——地震与板块活动。
还记得初中地理课本上写的,喜马拉雅山脉是怎么形成的吗?
青藏高原位于印度板块与欧亚板块碰撞带,其中川藏铁路需穿越横断山脉地震带,这地方绕不过去的,只能逢山开路遇水搭桥,桥隧比高达80%,不夸张地讲,那都不是修了条铁路,而是在一片桥和隧道里附带着修了个铁路。
从成本上来说,打通路线才是关键,修铁路反倒成了充话费送的手机。
但光有铁路还不行,公路也要跟上。
对比铁路,西藏有公路的历史更早一些,历史上1954年川藏和青藏公路就同事通车,可见公路的建设难度相对铁路来说低很多。
可公路运输的效率肯定是不如铁路的,对西藏这样的战略地带来说,公路只能算是战略补充,铁路才是战略运输的关键,能让藏区的人民军队真正以主力部队的方式站稳脚跟。
这不是危言耸听,当年收拾印度的时候,咱们得部队基本上都是步兵师,机动力完全靠双腿,在高海拔地区,人类的造物比人类本身表现的更加脆弱。
没办法,机械设备只要上了青藏高原,甭管你在平原上多牛逼,直接功率下跌百分之三十以上,甚至可能下降百分之五十,直接让重卡变轻卡,轻卡变摩托,牛车运输的效率都比这些机器设备高一些,起码当地的牦牛能功率不降的干活儿。
正是了解了这些困难,所以玩家们选择自己上,用系统资源硬堆青藏线和川藏线的铁路和公路,还从东北地区调了一大批被标注为“不配合改造的顽固份子”,让他们把自己卑劣的生命消耗在伟大的建设事业上。
放心,玩家们绝对会把他们的尸体处理干净,不留一星半点,保证死无对证。
由于相关工作都是玩家们在负责,所以后世史学家根本无法得出精准的,被送往藏区进行基础设施建设的日本战俘数量,当地也没有发现任何万人坑之类的痕迹,那些人仿佛无声无息的消失了,成为一段历史悬案。
当然了,那个时候,不管是新生的红色日本,还是新中国,都没兴趣关注那些渣滓的死活,大家只会为建成通车的藏区铁路和公路欢欣鼓舞。