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第125章 第125节 (4/4)

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“咳咳咳,我在想哈,现在整个欧洲实际上都是以德国为中心撑起来的,德国也是事实上的欧洲工业中心,那要是我们借助玩家特性,直接潜入德国,然后一鼓作气把整个德国给爆了呢?”

聊天群短暂沉默了几秒钟,然后开始疯狂刷新。

“对啊对啊,反正整个欧洲实际上都是德国战车在支撑的,为什么我们不能直接对欧洲的心脏下手,让它停摆呢。”

“玩家只身潜入德国,然后展开部队,直接在敌人背后偷家,这战术完全可以实操!”

“哇哦,那岂不是说,二战一下子就结束了,会不会太快了一些?”

“快点结束战争能减少许多的牺牲,这是大善。”

“好啊好啊,这个刺激,我要看的就是这个。”

“既然大家都同意,那我们就详细规划一下,直接给轴心国的心脏来个致命一击!”

“我觉得吧,既然都对德国用这招了,那为什么不把日本也算进去呢?”

“那需要分兵吧,有把握吗?”

“咱们玩家就是要天不怕,地不怕,有没有把握无所谓,试过再说。”

“但这也相当于暴露了我们最大的底牌,以后其他国家肯定会警惕的,到时候我们的可选项会变得更少。”

利用游戏性作战是把双刃剑,最大的问题就是,系统会进行时间上的惩罚,一旦玩家开始行动,激活了游戏系统的任务刷新,来个有时间惩罚的时限任务,完不成的话可是会掉声望的,而志愿军的声望值可是能在系统商城里打折的。

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