第333章 第333节 (4/4)
这游戏的确让我感受到开发者不少恶意,例如喜欢贴墙钻拐角的小怪,阴间的战斗机制(快慢刀)等等…………
但它依旧是个好游戏,我玩的很开心。这游戏对我来说就像是阴间版的塞尔达传说旷野之息,上一个让我如此沉迷的还是荒野大镖客2。
第557章阿斯兰一族
“你昨夜带回的那位青年已经醒了,现在我的人正带他过来。虽然我是把你当贵客看待的,但这并不代表你可以不经我的允许随便带人过来……最起码事先要和我说一声。”
老洛伦在餐桌上对哈提讲话,他虽然名义上是侍奉阿斯兰皇族的骑士,但目前看来他并未把哈提当做是他的王,他需要哈提证明自己是一位值得下属托付身家性命的皇者。
“当时情况太紧急了,您也应该知道在那大学城内发生了什么,若让您觉得困扰的话请允许我在这致歉……”哈提很有礼貌的对坐在对面的老者说,目前看来他表现的异常谦逊,完全没有作为另一个庞大帝国统治者的傲慢。他大可不理会老者的话,但若是这样做的话也就失去了人心。
秋心、贝拉、歌蕾蒂娅这些统治者因为自身实力远超常人尔自恃孤高,她们并不会去考虑弱者的需求,也不会去听从弱者的建议,更不会给予弱者尊重。这种做法或许的确能让下面的人对她们敬畏甚多,但也同时拉开了自身与平民的距离,从精神上脱离了群众。
她们的统治只是依靠自身的威慑力维持,而非人心。
而哈提却是把洛伦当作是长辈看待,并耐心听取他的建议后做出取舍,给这位老爵士应有的尊重。这种程度的礼节在强者圈子里已几乎没人遵守。
像炎国的万家皇族就根本没“尊老爱幼”一说,在那种弱肉强食的氛围中弱者会被毫不留情的排除。当统领一族的皇者力量衰退时 他的后代们会毫不留情的将其杀害并取而代之,并循环往复。
通过这种竞争方式选出的皇者大多异常残暴,他们在位期间肆无忌惮、无恶不作,潇洒十多年后被后来居上。
哈提想做的是长久的王,他要以民心为基础维持统治,他并不是要让人们恐惧他,而是要人们爱戴他。
为此他需要更耐心和谦虚。
“说起来那个青年究竟是什么来头?是你的部下?”洛伦就连归鞘的身份都没搞清楚,他只知道这青年是哈提从大学城废墟中挖过来的,难道是哈提安在那地方的眼线?
“一会儿您就知道了,他对我来说是一个很有价值的人,”哈提将餐巾铺在腿上。