第12章 第12节 (2/4)
第二十六章 植物大战僵尸结算
将需要进行调试改进的警告和报错信息筛选出来,然后武藤悠就将电脑交还给凉风青叶了。
田初与饭岛结音距离通关游戏还差的远,武藤悠也没有去打扰她们的想法,等两人也完成通关之后,产出的日志文件一汇总,也就差不多。
“凉风姐已经完整的体验了一遍,有什么看法或者建议吗?”
“看法的话,我感觉这个游戏相当的有趣,一定会大卖的,比学弟制作的第一部游戏《IWanna》要好太多了。”
言语之间透露着对《IWanna》的恐惧和后怕,只能说那款主打究极折磨的游戏,给凉风青叶留下的心理阴影过于深刻了。
“放心吧,那种故意折磨人的游戏,未来不会再做了,但超高难度的游戏不会少,不过大部分设想都是大体量游戏,短时间内是无法落地了。”
“啊?游戏难度如果太高的话,真的会有人去买这些游戏吗?”
“会的,那些自认为是高玩的玩家,直播行业的主播,短视频行业的UP主……这样的游戏只要质量过关,其实是不用担心销量的。”
武藤悠所说的就是魂类游戏,这些以高难度出名的3A大作,自然也是他未来不可能放过的作品。
就像是他说的那样,只要游戏质量过关,再难也会有人来挑战的,并且极高的难度也会让玩家产生比较的想法。
我打到二周目了,而你连一周目都没有打通,在游戏实力上,谁强谁弱一目了然好吧。
“那……学弟你加油吧。”
凉风青叶迟疑了一会,还是选择了鼓励武藤悠,虽然她本人因为《IWanna》这款游戏,对于对方口中的“超高难度”四个字已经产生PTSD了。
因为饭岛结音她们过来的时间是上午九点钟,到中午十二点,两个人也就将将打完主线,对于小游戏的部分基本没怎么动。
虽然武藤悠有留下三人在家里吃午饭的想法,但是仔细想了想之后,还是打消了这个念头。
如果只有凉风青叶一个人的话,还有点可能,但是加上田初以及饭岛结音这两个平时在Line上也不怎么聊天,线下算上今天也才见过三面的陌生人,就有些不太合适了。
还是关系没熟络到那种地步。
然后凉风青叶就带着饭岛结音还有田初去她家吃午饭了,并且约定好了下午的时候再一起过来。
说起来,饭岛结音两人在凉风青叶家里吃饭也是头一次。
…………………………
下午对小游戏部分的测试也很顺利,在夕阳西下的背景中,武藤悠与凉风青叶将饭岛结音两人送到了电车站,看着她们上了电车这才回去。
回到家里,房间中只剩下自己孤零零的一个人了,但是武藤悠却没有任何的悲春伤秋,也根本没有时间和精力去感伤什么。
因为接下来,他要参照三个人试玩过程中产生的各种警告和报错的日志信息,对《植物大战僵尸》进行最后的调试。
在做完这一切之后,武藤悠当即将游戏上传到了steam平台,售价四百二十日元。
等审核完成,他这边将游戏直接上架就可以了,而审核这个过程快了几个小时,慢了需要两三天,周三按时发售没有问题。
而这个过程,比武藤悠想的要快很多。
第二天,也就是周一放学回家之后,武藤悠心血来潮的点开了steam的后台,昨天才上传的《植物大战僵尸》在这一刻,状态已经变成审核通过了。
不过武藤悠想了想,还是决定让它按时开始发售,既不跳票,也不偷跑。
时间一晃就来到了周三,《植物大战僵尸》也按照之前在各种社交平台宣传的那样,在周三的早上八点正式开通了购买和下载渠道。
等到中午午休的时候,武藤悠通过手机浏览器访问steam网页版后台,也看到了从发售到现在四个小时左右的销售情况。
仅仅半天不到的时间,《植物大战僵尸》的销量就已经突破了三万份,虽然购买用户主要集中在了重樱这一块。
但是武藤悠对于这款游戏的信心相当充足,前世《植物大战僵尸》的销量可是超过三千万份,而在这个版权保护力度更大的世界中,最终的销量说不定还要有所提升。
当然前世的三千万份是经过多年积累的,想要在短时间拿到那么多钱并不可能,但是有它在,未来开发各种小体量游戏,也完全不需要担心资金问题了。
未来的生活消费水平也可以稍微往上提一提了,毕竟挣钱不就是为了让自己的日子过的更舒心一些吗?
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