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第23章 第23节 (3/4)

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虽然有些意外泷本日富美在听到她们的交谈之后,也去steam搜索了游戏的销量数据,但是现在更重要的是回答八神光的问题。

“是一款游戏的销量。”

“游戏销量?”

饭岛结音的回答,让八神光愣了一下,然后她凑到对方的电脑旁边,看到了数字正在突飞猛进的销量,而游戏的名字是——《泰拉瑞亚》。

“茅场晶彦的新游戏,销量竟然这么恐怖?!”

这次连八神光都震惊了,她作为一个被《IWanna》坑害的玩家,自然也关注了“茅场晶彦”这个账号,之后的《植物大战僵尸》也有她贡献的一份销量。

《泰拉瑞亚》自然也毫不例外,只是因为是工作时间,所以八神光购买一份游戏之后,就将精力都投入到工作中去了,游戏什么的可以等休息时间再玩。

但是此刻看到这个夸张的数字,八神光也直接傻眼了。

“我们的《精灵物语3》要是也能有这样的成绩就好了。”

田初在一旁叹了口气,然后她的幻想就被饭岛结音毫不留情的撕碎了。

“那是不可能的,《精灵物语3》是主机游戏,单份的售价就是《泰拉瑞亚》的十倍左右,如果我们能做到这种销量,我们公司的规模早就扩大不知道多少倍了。”

飞鹰跃动说是一个大公司,但其实体量还真不算特别大,充其量只是一个大一些的游戏工作室而已,各个部门的职员加在一起也到不了一百人。

而且每次制作游戏,都需要向投资方申请资金投入,没有自己投资的能力,价值大概也就几十亿日元。

其中《精灵物语》之类成名的游戏IP,还占据了不少价值。

对于飞鹰跃动来说,即便《精灵物语3》有前作提供热度,但是首月销量能突破两万份就已经算是大卖中的大卖了。

(数据如果与实际情况差距过大,就当是异世界的差异性,另外关于飞鹰跃动的背景设定,如果与原著存在差异,就当是二设吧)

“不过两个小时突破十万销量,即便是小体量游戏也太恐怖了。”

八神光叹了口气,作为业内人士,越是了解这个世界的游戏业内情况,对于这个成绩就越是感到震撼。

可以预见的是,《泰拉瑞亚》要爆火了,“茅场晶彦”这个独立游戏制作人的名字也要大红大紫了。

…………………………

另一边,武藤悠正在通过深呼吸调整自己的心态,脑海中正在播放着只有他自己能听到的,对他而言如同仙乐的电子合成音。

「叮!《泰拉瑞亚》已经完成发售,正在结算……」

「叮!结算完成,《泰拉瑞亚》最终结算积分奖励二十点!」

「叮!作为宿主制作的第三款游戏,额外发放激励奖励——潜力提升光环Lv1!」

‘二十点积分?!还有光环奖励?!’

这次的结算奖励堪称豪华,让武藤悠忍不住下意识瞪大了眼睛,虽然在结算之前已经有了一定的心理准备,但是他还是低估了自己最后的结算奖励。

光环是头一次获得,武藤悠带着无比期待的心情,先点开了光环的详细介绍。

「潜力提升光环」:对于符合宿主制定的筛选条件的人群生效,小幅度提升其负责的游戏开发相关领域的潜力,小幅度提升其在学习与实践中,将潜力转变为能力的效率。

注1:筛选条件可以由宿主进行制定,但是生效对象必须认识宿主,并且对方要归属于宿主管理,即存在某种意义上的上下级关系,且对宿主处于陌生(刚认识)及以上的好感。

第五十二章 Lv5技能的恐怖效果

注2:所有光环都有提升受益者对宿主好感/忠诚之类的效果,且从光环得到的益处越多,对宿主的正面情感提升就越高。

注3:因为注2,所以建议对所有光环都添加一条“光环效果不向病娇与取向为男的男员工生效”的筛选规则。

注4:光环效果与收益者在相关领域的才能呈正相关,如果对方在该领域没有潜能,光环的效果也会微乎其微。

(比如满级光环下,有才能的会被加上学习效率提升百分之五百的buff,普通人提升百分之百,而无才能者只能提升百分之十甚至更低。)

……

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