第29章 第29节 (1/4)
抽技能和抽光环的选择都直接排除,升级技能需要体质达到二十点,也排除掉。
所以剩下的选择只有两个:其一是花费十点积分给光环升一个级,然后剩下的全部点基础属性;其二,简单粗暴全点基础属性。
如果现在已经将飞鹰跃动收购了,那武藤悠会毫不迟疑的直接升级光环,这样才能实现利益最大化。
但是现实没有如果,所以选择哪一个选项已经不需要过多考虑了。
随着十六点积分全部转化成了属性点,加在体质属性上,武藤悠感觉整个人说不出来的舒服,就像是泡在温泉之中,还有技术最好的技师在为他按摩一样。
打开个人面板,最新的数据出现在了他的面前。
「姓名」:武藤悠
「体质」:20(原12)
「积分」:0
「技能」:游戏编程Lv5、2D绘画Lv5、厨艺家常菜Lv1
「光环」:潜力提升Lv1
游戏编程技能与2D绘画技能原本上锁的升级按钮再次恢复了正常,只是武藤悠也没有多余的积分去进行升级了。
不过抵达人类体质极限的身体素质,依旧让他感到无比满意,浑身上下都充斥着难以想象的生命力。
站在落地镜面前,武藤悠打量着镜子里自己的身体,依旧是健硕却并不显得夸张的匀称身材,而且不知道是不是自己的心理作用,总感觉现在的自己比之前的自己要顺眼的多。
实际上如果有精密的测量仪器的话,就会发现武藤悠浑身上下充满了所谓的黄金比例,每一块肌肉好像都是精心设计的一般。
体质的强化不止体现在力量、敏捷、耐力、恢复力等方面,就连形体的塑造也包含在内。
在武藤悠还在为自己体质的强化而高兴的时候,先是资深的肉鸽玩家开始为《以撒的结合》发声,并在网上发了不少的游戏攻略。
然后借助攻略,快速上手的天赋玩家也逐渐开始为游戏发声,与那些别有用心的水军、网友开始对骂。
最后是姗姗来迟的普通玩家,游戏的质量和玩法无可挑剔,比这个世界主流的肉鸽类游戏要更低的难度,最终还是让肉鸽游戏这个小众游戏彻底走进了大众玩家的视野。
就像是武藤悠曾经安慰凉风青叶的时候说的那样,这些自来水玩家对游戏的认可,就是最好的回击。
网上的评论风向大逆转,茅场晶彦的金字招牌含金量还在增加,而趁着这个势头,武藤悠又发了两个帖子。
两个帖子都是宣传贴,一个是卡牌类肉鸽游戏《杀戮尖塔》,另一个则是《以撒》的重制版《以撒的结合:重生》。
前者武藤悠也进行了一定的修改,毕竟前世的时候,游戏人物平衡性有些问题,这些问题在游戏开始制作之前,调整起来更容易。
不过武藤悠并没有选择将两者制作成两个游戏,而是干脆将后者做成了前者的DLC。
当初在制作《以撒的结合》的时候,就已经预留出了各种DLC的扩展接口,所以新增DLC并不困难,再加上它本身就采用了最新的游戏引擎,自然没有必要必要向前世再重制一遍。
在系统的判定中,重制版游戏直接改成原版游戏DLC的行为,也是可以正常结算的。
第六十三章 吉他英雄
继《以撒的结合》之后,武藤悠再次宣布的两款肉鸽游戏,在全世界范围内都引起了巨大的反响。
自然一些吃不到葡萄说葡萄酸的人就会发表各种“茅场晶彦开始恰烂钱了”之类的评论。
且不说大量普通玩家都站在武藤悠这边为他发声,即便没有玩家站出来替自己说话,他也不会太过在意。
毕竟在他真的拿出垃圾游戏圈钱,败坏茅场晶彦的金字招牌之前,他只要出游戏,那就不用担心销量问题。
这就是所谓的品牌效应。
当然,能在短短三个月时间内,打造出这么一块含金量十足的金字招牌,除了武藤悠高产,游戏玩法优秀之外,也有很多巧合因素。
至少让武藤悠从头再来一次的话,他也没有信心能在三个月内,将招牌的含金量提升到这种程度。
六月初的第一个周五,武藤悠完成今日份的计划,洗漱之后躺在床上开始刷视频。