第45章 第45节 (3/4)
泽村英梨梨与霞之丘诗羽一前一后地说到,语气中是压抑不住的震惊与不可思议。
第九十七章 自信满满的英梨梨
“这就是粉丝数量快两千万的大明星的号召力吗?!”
加藤惠也忍不住感慨到,而武藤悠则故作谦虚的纠正到。
“油管的粉丝暂时只有一千八百万多一点,距离两千万可差太多了。”
这样有些炫耀的举动,也引来了少女们的白眼,不过她们还是很贴心的充当了捧哏的角色。
然后大家就这样安静了下来,女孩们登上自己的工作账号之后,翻看着工作室账号下的各种评论,有些有意思的评论,还会点个赞,或者回复一下什么的。
而武藤悠见状,则在网上搜索了一下自己已经发过的游戏,毕竟他通常都是游戏发售之后,就直接投身下一款游戏的创作。
对于游戏引发的后续反响,则基本不怎么关注,毕竟这些游戏在前世已经证明过自己了,而武藤悠也保证了游戏的质量。
在玩法和质量上都不会出现问题,积分也已经结算获得了,那后续确实就没有什么关注的必要了。
而现在搜索之后,武藤悠才发现自己制作的游戏,市面上大部分的游戏测评机构都进行了测评,其中有一家名为AGN的游戏测评机构对他的所有游戏都给出了相当高的评价。
(这里捏他IGN,毕竟现在的IGN就是一个小丑)
武藤悠带着好奇点进去看了看,有他制作的游戏,每个都有单独的专栏,当然是在泰拉瑞亚发售之后才开始测评的,之前发售游戏的测评也都是之后补的。
按照游戏的发售顺序,首先点开了《IWanna》的评测,简单介绍了游戏玩法,还有一些因为这个游戏而火起来的梗。
最后还有一段总结:
“因为操作简单带来的必然是上手容易,但是精通却很难,在跳跃高度收到按shift力度(时间)的规则下,成功的越过刺变得更加的困难。
甚至作者还会在必经之路上设置一些坑,让你功亏一篑(快乐老家)。在这种情况下,不断的尝试是不可避免的,在两个存档点中间,死上那么成千上百次也是经常的事情。
所以,抖M们不要大意的上吧!(*^^*).”
下面的评价也有不少挺抽象的,去steam上看了一眼,这款作为打出名气的奇兵的《IWanna》,现在出奇的还有不错的每日在线活跃人数。
这个评测机构对于其他游戏的评价也都不低,武藤悠简单的都看了一遍,心情也变得愉悦了不少。
‘以后新游戏发售之后,看看这些评论、评测也是不错的消遣啊。’
等玩的差不多了,武藤悠放下手机,然后对着一旁的加藤惠三人说到。
“好了,该聊一些正事了。”
少女们听到他的话语,立即走了过来,大家围着房间中的一个小矮桌坐下,然后目光都集中在了武藤悠的身上。
“《去月球》我接下来准备发到游戏研究会的群里,让凉风姐她们帮忙进行游戏测试。
而你们也需要按照我提供的软件测试说明文档对这款游戏进行各种测试,我会交给你怎么读文档和撰写测试报告的。”
“没问题,请社长按照最严格的标准来,我们也不希望我们的第一部作品出现严重的问题。”
霞之丘诗羽立马脸色认真的回答到,一向和她不对付的泽村英梨梨也严肃朝着武藤悠点了点头。
“那就好,然后就是你们接下来的要制作的下一部作品,一款全年龄向的名为《Clannad》的galgame,这一次对于画师的要求高了不少,泽村同学你的压力会大幅度增加。”
“有压力和挑战才会有进步,放心交给我吧!”
泽村英梨梨笑容满面的说到,等《去月球》发售了,她就算是正式上岸了,再发一个《Clannad》,那她就能彻底告别过去了。
只是现在的英梨梨笑的有多开心,未来大概就会有多痛苦。
《去月球》本身的画风要求并不高,所以武藤悠也就没给英梨梨制定太高的标准,但是《Clannad》可就不一样了。
不过看着英梨梨这样信心满满的样子,武藤悠迟疑了一下,还是没有再说什么,至少大家一起出来温泉合宿,没必要让对方玩的不开心。
“那社长,新游戏的剧情梗概什么时候发给我?”