首页 > 同人美文 > 日常综漫里的游戏教父 > 第62章 第62节

第62章 第62节 (1/4)

目录

说明这些员工都没有问题,而大和不在名单里其实也很正常,因为对方是资方的制作人,实际上就是投资方派过来监督游戏公司的,监督开发进度,资金使用情况等各种问题。

所以对方本质上并不是飞鹰跃动的员工,和武藤悠也并不算上下级关系,自然无法出现在生效名单里。

最后,就是宣布飞鹰跃动的下一个企划,在大家签订了保密协议之后,从系统那边得到的开发文档打印成纸质文件发到了会议室中的每一个人手中。

在这个过程中,大和一脸迟疑,站了起来,对着武藤悠微微旅客鞠躬。

“武藤先生,贵公司的下一个企划是像之前那样寻求其他公司投资,还是自己投资?”

“当然是自己投资。”

“那么,我这个资方的制作人,似乎不太适合看到回公司的新企划。”

大和这是在主动避嫌,但是武藤悠却挥了挥手,笑着说到。

“无妨,没有什么合适不合适的,签了保密协议之后,我也相信大和小姐不会将企划的内容泄露出去。”

“诶?”

大和有些意外这位飞鹰跃动的新老板,竟然会对自己有这么高的信任,虽然心里很感动,但是她还是有些迟疑。

“大和,既然社长都同意了,你有什么好迟疑的。”

叶月小声劝了一句,大和这才签下了保密协议,然后翻来了开发文档。

完成度相当高!

这是看完了开发文档之后,在场所有人的第一反应,在拿到这份开发文档之后,飞鹰跃动的一些部门甚至都变得没有多少意义了。

不过因为武藤悠在这之前就已经说过不会裁员,也不会减少任何员工的工资,这才让她们没有产生巨大的恐慌。

“这就是下一部要制作的游戏,它并不算多么惊艳出彩,但是它很适合现在的飞鹰跃动!”

实际上这份企划书并没有武藤悠说的那么不堪,至少对于飞鹰跃动来说属于过去达不到的高度。

这份《莱莎的炼金工坊》其实是三部游戏的融合,武藤悠将三部游戏直接融合在了一起。

剧情方面删除了很多的无聊的部分,战斗系统、炼金系统、钥匙系统也都有所改进。

这可以极大的提升游戏的质量,而三个游戏开发文档最后只制作了一部游戏,这也会导致最后结算积分的时候,只能按照一部游戏去结算。

但是武藤悠手头最不缺的就是游戏,通过这样的方式提高游戏质量还是很值得的。

如果直接直接按照原本的开发文档去制作的话,那茅场晶彦这块招牌的含金量恐怕就要受影响了。

围绕着新企划,会议室中的其他员工也开始交流意见,最后大家一致都很看好这部作品。

等会议结束之后,会议室中只剩下了武藤悠、叶月还有大和。

“大和小姐,你觉得刚刚的那份《莱莎的炼金工坊》企划怎么样?”

“很优秀,企划中的战斗系统、炼金系统、钥匙系统有一种让人耳目一新的感觉。”

大和给出了自己的看法,然后脸上又露出了苦笑的表情。

“但是武藤先生,我终究不是飞鹰跃动的员工,让我知道这些东西真的好吗?”

“如果你也变成飞鹰跃动的员工,不就可以了?”

“诶?”

听着对方若有所指的话语,一旁的叶月也期待地看向了愣神的大和,还没等她说什么,就听着武藤悠再次开口说到。

“大和,你和叶月姐合作已经有不短的时间了吧?你在飞鹰跃动待的时间也挺长的。”

第一百三十一章 挖墙脚

大和这个时候也明白了过来,武藤悠这是想要挖墙脚,让自己从原本的公司跳槽过来。

目录
返回顶部