第120章 第120节 (4/4)
而且还有热心的网友把他的浏览记录、收藏夹里的各种东西翻译成其他语言,让他成功大火了一把。
谁说黑红不是红?
东京电玩展落下帷幕之后,武藤悠就将《红色警戒》进行了发售,当然成绩与其他游戏相比,只能算是一般。
就这还是因为很多网友看在茅场晶彦的面子上,再加上这游戏定的售价并不算高,才决定入手一份作为支持和收藏。
毕竟这类型的游戏想要有比较好的游戏体验,需要的时间和精力太多了,当然作为PVE的塔防游戏来玩的话,倒也可以打发时间。
《求生之路》的贝塔测试版进度不断推进,根据叶月给出的现有数据去推断,预计在九月初能完成贝塔版,九月中旬就能拿出正式版。
换而言之,九月底就能将《求生之路》正式发售。
从开始到结束,也就五个月不到,不过这倒也并不是什么多不可思议的事情,毕竟这个游戏的体量本身就不算大,角色的建模就那几个,反复用就可以了,场景的建模也就是换换贴图而已。
武器建模稍微多一些,但是有完整的开发文档,也不算多复杂,除此之外就没了。
原本有的PVP丧尸与幸存者的非对称对抗模式被武藤悠直接砍掉了,毕竟重点是接下来的《泰坦陨落》,《求生之路》只是让飞鹰跃动熟悉一下FPS的一些注意事项而已。
毕竟前世的时候,这种PVP模式也根本没有多少人在线游玩,干脆将游戏做的更精简一些。
为什么《求生之路》是神中神,但是其他的《喋血复仇》、《僵尸大战世界》之类的同类型游戏却为人诟病。
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