第127章 第127节 (2/4)
即便失去系统,单纯作为一个游戏评测者,都能过上后半辈子荣华富贵吃穿不愁的上等生活。
游戏的试玩部分很简单,就叫教学关卡,包括游戏最开始的在虚拟训练舱中的各种基础操作,以及之后在剧情中本应该被打断,但是在教学关卡中可以正常体验的泰坦驾驶。
整个流程并不算长,试玩内容也就十分钟不到,但是一些各种玩法却都展示出来了。
比如隐身、幻象、墙面滑行、二段跳(喷气背包)等等,有细心的玩家发现,在宣传片里展示的各种能力,在这短短的十分钟不到的教学关卡中,竟然几乎全部都有。
当然在其他人去体验完飞鹰跃动的《泰坦陨落》的时候,武藤悠则去体验友商的各种游戏了,不过体验下来的感觉就有些一言难尽了。
第二百六十六章 《Air》发售
这些游戏厂商体量都不算小,有丰富的FPS游戏开发经验,不像飞鹰跃动,一切都要从头开始,而这些大厂只需要把其他FPS游戏的枪械拿过来,改一改外观,参数直接照搬就能完成武器的设计。
让武藤悠真正一言难尽的是,在游玩游戏的时候,感受到一种同质感,虽然说是科幻机甲游戏,但是在游玩体验上,感觉就是把操控的人类换了一个模型。
而且游戏试玩版中,并没有什么宇宙场景,真的完全感觉不到什么差别。
操控主角躲闪敌人的攻击,被击中了血条会降低,然后用枪械击杀敌人;操控机甲躲闪敌方机甲的攻击,被击中了机甲血条会降低,然后用更大口径的枪械击杀敌人机甲。
但不是说这样不好,问题在于操控主角和操控机甲感觉根本没有什么不同的,所谓的机甲大战,其实也就是换个模型的枪战而已。
另外一点就是当敌人是人类的时候,主角没有机甲,敌人是机甲的时候,主角也不能从机甲中离开。
总之质量肯定是没问题的,就是这个玩法上,武藤悠把其他大厂的试玩版全部体验一遍之后,感觉基本都是一个套路。
当然,也不排除这些大厂也有一些东西没有放出来,比如他的《泰坦陨落》实际上展现的东西和这些游戏大厂其实也差不多。
…………………………
很快时间来到了八月底,而阿尔法工作室的《Air》也正式发售了。
「叮!检测到《Air》已经发售,正在进行结算……」
「叮!《Air》结算完成,恭喜宿主获得结算积分十六点。」
和之前的《Clannad》没有什么差别,聊胜于无,直接全部梭哈给体质加点好了。
过了一天之后,武藤悠和加藤惠等人一起打开了游戏的评论区。
「一千年的时间,一千个夏天,她仍然在无尽的青空中,孤独的等待着,悲伤的等待着……
那个女孩,终是结束了时空的羁绊,回归于那片蔚蓝之中。」
「应该有很多人和我一样,是在玩完《Clannad》之后,因为被那个故事感动到,于是才来体验的《Air》吧。
我觉得《Air》的故事更好,可以很明显的感觉到,霞诗子老师文字功底如同飞跃一般的提升。
《夏影》也成为了我最喜欢的一首音乐,没有之一。
相对于《Clannad》的渚来说,观铃这位角色本身就有更多让我欣赏的地方吧。
无论何时,只要观铃一出现,再结合着缓缓奏响的《夏影》,我总是会陶醉其中。
《夏影》寄托了太多的情感,有欢乐、有忧伤,令人感到空旷、安静,又令人从中感受到一丝温暖。
每每听到《夏影》,我的眼前总是会出现那个夏天,那个天真无邪的少女。
应该也会有很多人喜欢美M吧,美M也是我很喜欢的一个人物,她永远都是一副呆萌的样子,口袋里仿佛有无穷无尽的米券。
美M的角色曲《虹》,总是能让人感到温馨与悠闲。
感谢茅场晶彦老师能让我体验到这样的游戏,也希望霞诗子老师能制作出更多的好游戏。
最后就祝愿观铃幸福、快乐,永远不再悲伤吧。
致那个属于观铃和晴子的夏天!」
「我很喜欢这款游戏的音乐。」
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