第129章 第129节 (2/4)
顺带一提,机械工厂这个关卡也是我觉得BT在整个剧情里最可爱的地方。」
「真是一个好的故事,就是有些太伤感了,玩的最爽的是那把外挂小手枪,无论什么都是一枪秒,而且还会自动索敌爆头,无限子弹。
但是玩的最不开心的也是这一章,因为我在这一天,失去了两架泰坦,最后甚至数据核心也没有拿回来。」
「兄弟们,我去按照网上流传的那个办法试了,在全头盔收集并且全大师通关之后,再打一遍最后一章,布里斯克临走前扔的卡片上真的出现了一串游戏激活码!
激活之后是一款《APEX》的游戏,不过这款游戏直接搜的话,是搜不到的,而且现在也还没有开放下载。」
第二百七十章 工作室拆分
「楼上的,会不会这是《泰坦陨落》的续作啊?」
「不知道。」
武藤悠看着网友们的讨论,微微摇了摇头,吃过晚饭之后,闭上眼睛然后给3D绘画技能升级Lv6,但是出乎意料的是,这次他并没有陷入昏睡。
在清醒状态就完成了技能的升级,至此为止,他的积分再次消耗一空,现如今的个人面板为:
「姓名」:武藤悠
「体质」:103(原101)
「积分」:0
「技能」:游戏编程Lv7、2D绘画Lv7、厨艺家常菜Lv6、3D建模Lv6、保健按摩Lv6、铁驭Lv7
「光环」:潜力提升Lv6、精力充沛Lv7
看着升级后的面板,武藤悠无比的满意,既然升级技能没有昏睡,那干脆继续看一看游戏的评论好了。
武藤悠把特意留到最后才打开的AGN测评打开。
「《泰坦陨落》的剧情相当王道,换句话说就是传统,一个出身卑微的步枪兵主角和刚刚失去驾驶者铁驭的泰坦BT组队,经过磨合最后拯救世界。
这种剧情在ACG里的每一分钟都可能发生,然而茅场晶彦老师厉害的地方就在于他们通过完美的演出把那种同生共死的战友情演绎了出来。
事实证明,不论是多么传统的剧情,只要用心,就能让人得到情感共鸣,对于游戏而言,这类故事的难点在于怎么把双方的情感表现出来。
电影、小说可以通过上帝视角展现两个人的情感交流,而游戏里玩家大多数情况下只能站在一个人的视角上,情感的表达上就显得片面、单薄。
《泰坦陨落》用了很传统的方式——对话,在游戏过程中,界面上不时会弹出主角与BT的对话选项,而且都有两个选项可供玩家选择。
但其实,不管选哪个都是茅场晶彦老师为玩家选择的情感出口。
在这种引导下,BT不再仅仅是武器,倒更像是一个一路上与你聊天打屁的同伴。
而对话的设计里也蕴含着BT的成长,例如进入机械工厂走捷径是BT的建议。
BT在机械工厂被绑架脱险后的第一句话就是“铁驭,我认为以后还是不要走捷径好了”,然后下一个关卡的主角上来就可以选择调侃一句“可别再被抓到了,BT”,”我不再走捷径了。”
BT的反应活像一个被吓坏的小朋友,让人忍俊不禁。
在这样一来一回的情感交流中,玩家想不对BT产生情感都难,所以最后BT严重受损时,我几乎毫不犹豫地选择了“别担心,BT,我哪也不去。”而不是“BT,我们有办法脱身吗?”
其次是不少伏笔,例如登录BT驾驶舱时屏幕前出现的“协议三:保护铁驭”暗示着甚至说明示着结局BT会牺牲自我。
BT那句每次投掷前的“相信我”则是最后引爆玩家情绪的线索,有了前面那么多的情感铺垫,于动无衷几乎是不可能的。
“相信我。”
这款游戏调动情绪的手段不仅限于剧情上,还有与关卡的配合上,例如在BT第一次“阵亡”后,玩家悲愤不已时,给了官方神器——自瞄小手枪让玩家宣泄情绪。
在BT复活后马上给了最高级别的泰坦装备让玩家和他大干一场,这都是利用关卡对玩家的情绪进行引导和释放。
配角的塑造上也很不错,例如活在全息投影里的英勇的安德森上尉,临死前挣扎着将BT交给主角的拉斯提摩沙上尉,最为优秀的还是莎拉指挥官。
当这位女性最高指挥官质疑我的能力,想要拆散我和BT时我多少有些不满。