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第138章 第138节 (1/4)

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对面很快就回复了消息「收到,正在前往。」

下一刻,穿梭艇远处的宇宙空间猛烈波动起来,然后大量的钢铁巨舰折跃而来,其中的旗舰对于玩家们也并不陌生。

“是谁在呼叫舰队!”

「真有休伯利安!」

「这下不得不玩了。」

「太帅了!」

驾驶员操控穿梭艇直接进入了战巡舰中,之后展示给玩家的就是在星球表面建立大型据点,对行星资源进行开发之类的场景。

在这个过程中,还时不时有一些虫子会跑过来发起攻击,这部分玩法上结合了RTS类型。

然后又展示了空间站、星际海盗等各种场景和游戏玩法。

「坏消息:这是一个缝合怪!」

「好消息:全缝了!」

「怪不得茅场晶彦老师宣传的时候,说这款游戏大小2个TB,这包含的游戏内容也太多了。」

但是仅仅只是这样吗?

宣传片结束之后,就是实机演示,但是这个环节让所有人都察觉到了不对劲,因为……

「怎么感觉只是将宣传片切换成了第一人称?一点都不游戏,感觉更像是电影。」

「对啊,制作道具什么的都在手臂上的小屏幕上去进行,是不是有些不太对劲?」

「正常来说游戏里面,这些操作界面肯定是要全屏的,至少也要占据屏幕的四分之三才行啊。」

「而且最关键的是,它竟然还是不停摇晃的,这如果是为了追求真实感,这是不是也有些太过多余了,我感觉只会影响我的游戏体验。」

长达二十分钟的实机演示结束了,但是从直播间不断滚动新增的弹幕就能看出来,玩家们对于这款游戏产生的疑惑太多了。

甚至不看好的都不在少数。

但是武藤悠却没有丝毫的担忧,因为这款游戏的玩法,本身就和其他的游戏不太一样。

再次走上舞台,武藤悠转身面向了观众席,接下来就是提问环节了。

“茅场晶彦老师,刚刚我看到您播放的实机演示画面,为什么道具的合成使用,都要在手臂的小屏幕上进行。

过度追求真实,会不会影响这款游戏的最终质量,毕竟对于一些晕3D的玩家来说,这种晃动会加重他们的眩晕症状。”

“其实我并没有在过度的追求真实,刚刚的实机演示是以玩家的视角去录制的,换句话说玩家看到的是什么样子,给大家展示的就是什么样子。

之所以手臂上的操作菜单屏幕很小,并没有占据整个视野,或者说大部分视野,那是因为在录制这段画面的时候,玩家并没有将自己的眼睛贴到手臂的屏幕上去。”

第二百八十九章 意识潜入游戏?!

“而屏幕晃动的原因也很简单,因为玩家他自己并没有处于一种静止的状态,他是一边行走一边操作菜单的,这种情况出现屏幕晃动很正常。”

「确实,刚刚实机演示的时候,角色一边行走一边进行菜单操作的时候,屏幕晃动的才比较严重,其他的时候屏幕还是比较稳定的。」

「不过……总感觉好像哪里有些不太对劲。」

“茅场晶彦老师,刚刚的宣传片中展示了很多的宇宙场景,那么在玩家游玩这款游戏的时候,实际上能抵达的行星场景有多少,另外行星上的场景是不是只有一小块?

我的意思是无论从什么地方进入行星,最后到达的都是同一个位置。”

“这一点的话,大家不用担心,我一共设定了两千亿个恒星系,每个恒星系都有一到五个行星。

这些行星每个都不一样,上面拥有的资源也是各不相同的,另外每个行星都有真实的行星大小,虽然风景会比较单一一些,但是也有一些优质生命行星是按照地球来建模的。”

武藤悠可以说这款游戏与原本的《无人深空》相比,已经完全面目全非了。

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