第50章 第50节 (1/4)
更何况我们这些还是二手的,属于是贵族家里不想用,平民家里用不起的玩意儿,估计只有一些暴发户之类的才会想买这些二手的贵族定制货,如果找不到合适买家,商会还得自己去修改翻新,这又是成本。)
所以萨尼铁塔觉得,这些本来大概林林总总加起来值20-30金币的东西,实际上能够打一折卖出个2-3枚金币就已经很好了,克劳恩肯付10金币,确实是友情价中的友情价,简称挚友价。
不过鲁莎卡也有话说的:(倘若以后我真的拿下了爱丽丝城,那这些就是鲁莎卡坐过的椅子,鲁莎卡睡过的床,这不得按照古董价卖?怎么说都得翻十倍。)
萨尼铁塔:(现在床还在那儿没搬走呢,想做梦可以直接睡。)
顺便一提,两人在战争结束后连升2级,也许是攻城后有额外的经验结算奖励,总之得到了50点数的鲁莎卡确实是暴发户了一把。
萨尼铁塔花费了5点点数拿了一个【魔术手】天赋:1天1次,施法时,能够通过额外消耗魔力/环位,将手持的任意道具视为满足施法条件的材料,根据材料的稀有度差距,决定魔力消耗量的大小。
另外5点,他拿来强化了一下【法术反制】这个魔法,给它附加了一个【节能反制】的词条:【法术反制】的环位不再有至少3环的限制,现在可以使用1环和2环进行施法,反制的目标依旧只能是同环位/同阶位的法术,每跨越一个阶位进行反制,反制成功率降低50%。
这词条在萨尼铁塔看来其实挺超模的,因为灵活性拉满,解决了“由于法术反制至少三环导致了不想用来反制那些虽然恶心但却是小法术的困境”。
就比如圣武士打算用2环的迷踪步突脸,大多数法师其实是不舍得交法术反制的,因为感觉用3环换2环亏了,实际上在前中期的pvp中,法师想放风筝的情况下,这玩意儿真就必须得反制,不然圣武士就能教你什么叫一回合送你去和牢大打复活赛。
至于后期?后期法爷能玩的东西太多了,有部分法表的诗人也一样,后期法术反制的本身,就是用来互相对换环位的法术,相当于免费用一个反应动作吃掉一个boss动作的好东西,也是为什么法术反制被列为作弊法术之一的缘故——它的存在让dm不得不把boss的动作设计从施法中排除掉,除非boss边上有一大堆帮忙的小怪,不然你想施法?那就等着这回合空过吧。
当然,如果设计什么一回合可以多重施法之类的,那当然可以无视这个问题,不过这样的话boss就属于是规则书外的自创规则了,如果dm设计的玩意儿和规则书信息差极大的话,玩家的体验会很差,如果是陌生人之间玩,很容易遇到刁民拿规则书质疑“它不合理”。
这样一来,搞得dnd5e的桌游环境下,法师对砍默认不主动用三环以上法术——用了也是被互相法反掉,万一被对面用某种特殊装备或者能力counter掉一个环位,那对位亏个高环反而难受。
但是萨尼铁塔和鲁莎卡不一样,鲁莎卡每天钻研这种有的没的,最终得出一个“骑士比法师牛逼”的奇怪结论,而萨尼铁塔是忠实的pve玩家,他一直坚信法师的灵活性才是桌面游戏对抗dm设计的出路。
但无所谓,玩到后来还是兄弟们玩,因此鲁莎卡自创了许多boss来折磨队友,他能捏出什么妖魔鬼怪,萨尼铁塔都已经见怪不怪了,这也是为什么他选择带鲁莎卡来一起玩这个dm的自创规则的原因。
没有人希望自己的团里出现一张炸团的混沌卡,但也没有人会嫌弃自家队友太过滥强。
言归正传,萨尼铁塔中规中矩地拿了十个点买了这两个实用能力,给自己的诗人升到了7级,由于有着点数和能力的存在,兼职法师术士之类的收益就很低了,其他土著职业分支比如萨满之类收益看下来也不高,还是他打算走纯诗人+抄法表的路线对他自己比较合适。
至于隔壁鲁莎卡,拿了50点已经不知今夕何夕了,萨尼铁塔是建议他购买一个名字叫【飞行】的能力。
这个能力朴实无华,把作用写在了名字上,简简单单地消费50点属性,就能让角色获得自由飞行、相当于是无损耗常驻飞行术的能力,而且被击中还不需要过豁免,非常符合50点属性的期待值。
萨尼铁塔怎么想都觉得这玩意儿无敌了:抱歉啊,在三维世界里,会飞,真的可以为所欲为。
但鲁莎卡觉得萨尼铁塔格局小了,他记得规则书里有写,复仇圣武士17级后会自己学会复仇翅膀,那时候他就可以飞了,不必现在浪费点数提前体验。
萨尼铁塔直翻白眼,他知道鲁莎卡在这种时候劝不住,只能啊对对对了。
鲁莎卡升级后,构筑变成了4级圣武士+3级邪术师。
在游戏里,他肯定不这么点,因为五级圣武士可以获得一回合可以打两次的特性,而6级圣武士会有一个小范围的抗性光环,又称贴贴光环——所有队友都希望站在你身边享受光环增益(但你可以选择只让异性站你边上)。
而现在,二打的特性在现实层面应该没法实现,总不能是自己手臂挥砍快一倍吧?也不知道会被换成什么其他特性。
而光环本身对于已经把抗性拉到不能再往上拉的鲁莎卡身上,提供一个+5的抗性点数,在20面骰子的游戏中+5听着很厉害,实际上对现实世界的鲁莎卡好像也没什么提升。
而3级邪术师就不一样了,不仅魔能爆得到了伤害加强,可以用【斥力魔爆】特性强行推人,鲁莎卡还获得了一个至关重要的特性:魔契武器。
他现在可以随时召唤一把灵体武器,这把武器的伤害判定还是高贵的“魔法伤害”,不仅如此,鲁莎卡还能随时契约和绑定一把实体武器,把它视为“魔契武器”,经过村规的强度修正后,拥有高贵的物理和魔法伤害二选一取最高值的判定。
对付魔免盾我视为物理伤害,对付物抗盾我视为魔法伤害,最关键的一点是:武器不会爆了,节省了一个二环附魔,大概。
爆了也能再捏一把,妈妈再也不用担心我砍到一半主武器报销了该怎么办了。
为了庆祝自己获得了“骑士不死于徒手”能力,鲁莎卡当机立断地拉开能力表,挑选出了一个自己早就想买但一直攒不起点数所以买不起的能力。
点数攒着不用固然是可以攒到购买更强的类似于100点的模组,但在这片危机四伏的世界里,尽可能的武装自己才是正确的选择。
当然是选择用50点直接购买一个强大的能力——【哈姆雷特屏障】。
哈姆雷特屏障,出自《赛尔号》中一个名为哈姆雷特的boss,也是在古早时期,那个精灵对战还是纯洁的精灵对战的时候,很多人美好的童年回忆。
当然,把它放到了现实生活中,对每个敌人来说不能说的上是美好,只能称之为绝望。
原本游戏里的效果是一个无敌护盾,每回合切换“水”“火”“草”属性,本回合只会受到该属性的伤害,放在dm的村规里,这个能力获得了一定程度上的削弱和更改。
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