第93章 第93节 (4/4)
【飞檐走壁】:你的移动力+10,敏捷提供的AC+1,移动无视困难地形,可以轻松翻越敏捷/4米(向上取整)的墙体,且翻墙行为本身不会消耗额外的移动力。
萨尼铁塔继续说道:(这玩意儿每个能力拆开卖是10点点数,当时我其实是看重它很灵活,跑剧情时可以拆陷阱,千面人,常于暗处(偷东西),想战斗可以直接换飞檐走壁+小工具。其他俩选项原本以为是赠品,结果没想到穿越后物超所值了。
所以不打架的时候,我常驻被动【情报失真】,另一个看需要切换,也就是说,我的情报传递到大公那边,已经不知道传了多少手了,估计已经是“常青城的城墙被鲁莎卡这边的一位强大的法师给摧毁了,才导致了城池丢失”。
所以这群精灵刺客不认识我,或者觉得我没你那么危险,也很正常,因为鲁莎卡是这样的,两年拆三城,敢请神裁决斗,连大公的命令都不听,天王老子来了你都敢砍,而我只是一个听说有点本事的法师而已,看上去好像也没什么了不起的,我和你走在一起,不先杀你还能杀谁?)
鲁莎卡一听顿时急死了,感觉像是丢了钱包一样懊恼:(30点就换了这?有这点数点在纯战斗技能上,你用竖琴都能砸死人了,真是太浪费了!)
萨尼铁塔:(因果律技能都不觉得厉害?你是真的牛批。)
鲁莎卡:(我认可的因果律技能是:因为我战斗力很高,结果敌人被我杀完了。)
萨尼铁塔:(6,那么请开始你的因果律技能表演。)
说表演就表演,没了锁空间的水晶球,鲁莎卡的核心迷踪步解禁,很快就让这群精灵刺客意识到了什么才叫恐怖。
如果说菲妮克斯的影位面穿梭最多算是恶心,因为她每次穿梭都会有黑雾作为很明显的落点提示,会给人反应机会,那么鲁莎卡的迷踪步就是纯赖皮。
没有前摇,也没有什么预兆,动画是有的,就是突然化作光消失在原地,但当你看到魔法的光辉的时候,鲁莎卡其实已经完成瞬移到目标地点了。
原本呢,鲁莎卡切换视角的适应期大概在.4秒之间,然后判断自己此刻的面部朝向(没迷踪步只会限制落点,传送后面向是随机的),找出对方方位,再进行抬手攻击动作,这一套下来至少2秒,这样结算的话,迷踪步说是说无时差瞬移,其实还是会给对方一个60帧左右的反应时间。
这也是为什么之前总有敌人能够挡住鲁莎卡的瞬移攻击,因为他们反应足够快,实力也足够强。
但可惜的是,鲁莎卡是个PVP大师,在不断的战斗中还会自己成长和反思,现在他已经用自己的方式解决了这个适应期产生的后摇问题,顺便还优化了一下抬手动作的时间。