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第66章 第66节 (2/3)

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一方面,夏素言不想再给某些搞事网友增添素材了…另一方面,她更关心《血源之魂》销售的成绩,希望能看到实时的数据。

事实证明,刘大石半醉时的那端话说的是对的——大部分玩家只在乎游戏的质量,谁管你们公司内部出了什么乱子,只要你们别乱着乱着把我想玩的游戏做崩了,怎样都好说!

当“敬请期待”的按钮变成了“抢先试玩”时,无数在电脑前期待已久,甚至摩拳擦掌的玩家在世界不同的地点、同一时刻摁下了鼠标,完成了购买。

仅仅一分钟,购买人数就突破了一千,而且涨幅还在不断增加着…也许有人不知道这个数字代表着什么,但是早就做过功课的夏素言很清楚,如果这样保持下去的话,恐怕《血源之魂》这第一天的销量就会突破十万!

有谁敢说这不是一个“3A大作”才能达到的销售额?

这也意味着,如果不计算细枝末节,比如国外玩家货币汇率的换算,在这短短的一分钟内,“神侠文化”账面上“凭空”多了一万多块钱!

天呐,不算不知道,这一算简直把夏素言自己都吓了一跳…

还有更多的人在围观着,想吃吃瓜看看这款游戏到底配不配“最佳独立游戏”这个头衔,“亦歌游戏”内部的问题有没有影响到游戏的质量。

于是作为“半官方指定”的直播间,林梓姝的直播间迎来了一波前所未有的人气高峰,自林梓姝打开摄像头的那一刹那弹幕就全都是:

——《血源之魂》什么时候开始?

——来早了,去上个厕所,希望回来能看到游戏界面嗷!

——主播能关一下摄像头吗?太漂亮影响到我看直播了!

——?真就不按程序直接开舔了?

终于在如此众多的催促声中,林梓姝打开了安装完毕的《血源之魂》。

首先出现在屏幕上的,是游戏出版品必须要刊登的《健康游戏忠告》,其次,是“亦歌游戏”的LOGO动画,据说是由魏一歌亲自设计制作,再之后是亮度调整之类的基础设置,最后,才进入到正式的游戏画面。

精致的过场动画、流畅的动作建模、别具心裁的关卡设置,还添加了之前没有的收集要素与隐藏收集要素——这比夏素言早先体验过的最初版本更加完美了。

哪怕是再严苛的游戏玩家,只要脑子没有什么问题,都至少会说一句:“…还凑合吧。”

夏素言还发现魏一歌他们煞费苦心地增强了怪物的AI,角色同时面对两只以上的怪物时,他们竟然还会包抄绕后打配合,还会在某些角落里藏着阴人,背刺主角一击升天…

连林梓姝都没有逃过类似的毒手,可想而知此时正在一同体验游戏的人会发出何种的鬼哭狼嚎。

…你们这都是跟谁学的?好的不学学这个?

“抢先体验版”只有两个小时的游戏内容,当然这个“两小时”估计是魏一歌他们那些知道套路的制作者自己尝试后得到的答案,严重缩水,初见玩家起码也要受个四、五小时的苦,想要细细品味剧情或者手残一点的,还要再加两小时不止。

不过林梓姝还是赶在了晚饭之前通关了“抢先体验版”。

——厉害厉害,不愧是林老师!

——笑死我了,隔壁某主播还卡在第一关BOSS呢,估计他心态崩得手柄都快捏碎了!

——哈哈哈,让我回忆起了看游戏区流行直播《空洞诅咒》的欢乐时光。

夏素言随手刷新了一下销售数据,数字已经在往三万进发了,好评率高至百分之九十七。然而有一点颇为奇怪的是,两小时内退款的人数达到了三千人之多,其中绝大多数还都是在给了好评之后才申请退款的…

她看了看这些人的评价:

——游戏是好游戏,可惜我玩不来,告辞。

——手残党被虐哭了,本想放在库存里吃灰,但最近手头太紧…等下个月有钱了一定来补上。

——WE NEED ENGLISH:(

唉,果然正如她所料,魏一歌把《血源之魂》的门槛设计得有些高了,否则成绩肯定会更上一层楼…这个犟人,真是一想起他就头疼。

“综上所述,我们需要更多的力量和支援。”姜对一台笔记本电脑说道,“另外再说一件事,我现在所在的地区晚上十点就要全部断电,所以现在我还有十分钟的时间,希望你们有什么意见和想法赶紧提出来。”

电脑屏幕上显示着一个网络聊天室的界面,一侧闪烁着十几个头像。

——我该怎么说话?

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