第1414章 第1414节 (2/3)
而所谓的贡献度!.
则是主要是根据小队玩家在这个副本当中的输出量、防御值、治疗量还有拉怪的仇恨度!
进行度量后结算出来的一种虚拟数值!
副本世界结束后。
贡献度多的玩家,系统会给予原有固定奖励中更多的资源奖励!
打个比喻。
一支人数为五人的副本小队。
如果每个人的奖励值为100。
那么!
这支队伍的总固有奖励就是500!
如果是常规的副本奖励模式。
副本小队通关后,获得的通关奖励都是固定的100点!
均衡,无差别。
但是在权重比奖励机制下。
如果一个玩家对这个副本的贡献度比较多。
那么。
他很有可能会直接获得200点的奖励值!
反之亦然。
如果一个玩家在进本之后,全程打酱油的话!
那么。
通关副本后,在系统结算奖励时。
他的奖励值,很有可能就只有10点,或者更少!
只能获得一点点仅有的经验值奖励!
即便有物品奖励,也不会很多!
可能就只给你一点垃圾资源!
比如一张起爆符,亦或者是一本D级或者C级的常规忍术技能!
当然了。
除了系统自动进行权重值分配奖励外。
队伍的指挥也有权利进行权重值的自定义分配。
意思就是直接取消电脑计算,改为人工计算!
指挥说给你有多少贡献值,你就拿多少奖励!
这种模式!
主要是针对那些不听指挥的玩家!
毕竟,光看输出值、防御值什么的,结算出来的数值,有时候也会出错。
比如一个输出量极高的玩家。