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第1414章 第1414节 (2/3)

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而所谓的贡献度!.

则是主要是根据小队玩家在这个副本当中的输出量、防御值、治疗量还有拉怪的仇恨度!

进行度量后结算出来的一种虚拟数值!

副本世界结束后。

贡献度多的玩家,系统会给予原有固定奖励中更多的资源奖励!

打个比喻。

一支人数为五人的副本小队。

如果每个人的奖励值为100。

那么!

这支队伍的总固有奖励就是500!

如果是常规的副本奖励模式。

副本小队通关后,获得的通关奖励都是固定的100点!

均衡,无差别。

但是在权重比奖励机制下。

如果一个玩家对这个副本的贡献度比较多。

那么。

他很有可能会直接获得200点的奖励值!

反之亦然。

如果一个玩家在进本之后,全程打酱油的话!

那么。

通关副本后,在系统结算奖励时。

他的奖励值,很有可能就只有10点,或者更少!

只能获得一点点仅有的经验值奖励!

即便有物品奖励,也不会很多!

可能就只给你一点垃圾资源!

比如一张起爆符,亦或者是一本D级或者C级的常规忍术技能!

当然了。

除了系统自动进行权重值分配奖励外。

队伍的指挥也有权利进行权重值的自定义分配。

意思就是直接取消电脑计算,改为人工计算!

指挥说给你有多少贡献值,你就拿多少奖励!

这种模式!

主要是针对那些不听指挥的玩家!

毕竟,光看输出值、防御值什么的,结算出来的数值,有时候也会出错。

比如一个输出量极高的玩家。

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