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第6章 第6节 (3/4)

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怪谈、野兽、杀人鬼,尚未适应都市与新世纪生活的人民,将这份对环境的不安与警惕,融入到一个个故事当中。

强烈的不安全笼罩着的时代,光是晚上走在夜路上,都需要担忧遭到黑暗中窥视者的袭击。

清冷的氛围,日常与非日常的交织。

但也正是在这样一种人心动荡的状态,简简单单的日常才会显得幸福起来。

因为初期需要资金不足,黑川和弥选择制作的第一款游戏,便是这种制作流程最为简单的文字冒险游戏。

他在初中开始,制作起有关《月姬》的游戏。

至于为什么不选择名气更大的《fate》,明面上是因为后者流程更长,所需要填充的细节也更多,黑川和弥本人早就已经将其中的剧情忘了大半。

实际上占据更大比重的原因,应当是比起《fate》,黑川和弥更喜欢《月姬》。

人或许就是这样一种喜新厌旧的生物。

一样东西看得多了,就会逐渐生出排斥的感觉。

相较于后世已然在FGO中,被不断拉出来反复的晾晒,添加各种细节、各种的性格、各种经历的《fate》中的一个个人物。

黑川和弥对于那弥足珍贵的,鲜少露脸的《月姬》中的一个个人物,更有好感。

或者说,他记忆中有关这个游戏中这些人物的美好幻想,尚未因为被过多的涂抹而失去地位,还带着一种源自过去的滤镜。

有种这些人物还是属于他的错觉。

也许有人会觉得黑川和弥挺奇怪的。

明明站在文抄公的视角,已经知道了《FATE》会比《月姬》更加有名更赚钱,却有些愚蠢的选择了后者。

但站在黑川和弥的角度来说,却又是另一种说法。

绝大多数人认为,文抄公只要按照前世作品的框架,还原出过去作品七八成的神髓,就能赚到钱,是一件相当简单的事情。

但有着事实经历的黑川和弥,可以相当明确的表示。

单纯抄书这种事,真的是很痛苦的,特别还是照着大纲抄的情况下。

大概感觉,就是在做有着标准答案的语文阅读理解试卷,还是每天抽出七八个小时的去做。

讲道理,这事你就是让原作者本人来做都是痛苦的。

没有自身表达欲宣泄的快乐,没有对自身喜爱的描绘,没有创作的成就感。

那是比身体的机械劳动还要痛苦的,精神与肉体双重的机械劳动。

黑川和弥不知道前世小说中的那些穿越者前辈,到底是抱着什么样的想法, 才能持续不懈的一直文抄下去。

但让黑川和弥自己来,他是绝对做不到的。

一个游戏迷想做游戏的话,当然是想做自己心目中有趣的游戏,而不是跑去原模原样文抄过去已有的游戏。

作品本来就是宣泄欲望的途径,是表达自己想法的方式。创作者本身会在自己的作品被认同中,收获一种想法得到分享的愉悦感。

而这,也是黑川和弥在制作第一款游戏时选择《月姬》的原因。

因为就这游戏,能让他文抄着做下去。

他也不是抱着创作的理念,制作这游戏的,他是在做同人。

他超喜欢的《月姬》的口牙!!!

从初中开始后直至上高中的三年时间。

因为喜欢,所以才能花费大量精力一点一点的将脑中有关其中的角色具现出来。

因为喜欢,所以才能不辞幸苦的忙东忙西不断修改绘画,直到画出的人物符合自己心中的那份感觉。

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