第6章 第6节 (3/4)
怪谈、野兽、杀人鬼,尚未适应都市与新世纪生活的人民,将这份对环境的不安与警惕,融入到一个个故事当中。
强烈的不安全笼罩着的时代,光是晚上走在夜路上,都需要担忧遭到黑暗中窥视者的袭击。
清冷的氛围,日常与非日常的交织。
但也正是在这样一种人心动荡的状态,简简单单的日常才会显得幸福起来。
因为初期需要资金不足,黑川和弥选择制作的第一款游戏,便是这种制作流程最为简单的文字冒险游戏。
他在初中开始,制作起有关《月姬》的游戏。
至于为什么不选择名气更大的《fate》,明面上是因为后者流程更长,所需要填充的细节也更多,黑川和弥本人早就已经将其中的剧情忘了大半。
实际上占据更大比重的原因,应当是比起《fate》,黑川和弥更喜欢《月姬》。
人或许就是这样一种喜新厌旧的生物。
一样东西看得多了,就会逐渐生出排斥的感觉。
相较于后世已然在FGO中,被不断拉出来反复的晾晒,添加各种细节、各种的性格、各种经历的《fate》中的一个个人物。
黑川和弥对于那弥足珍贵的,鲜少露脸的《月姬》中的一个个人物,更有好感。
或者说,他记忆中有关这个游戏中这些人物的美好幻想,尚未因为被过多的涂抹而失去地位,还带着一种源自过去的滤镜。
有种这些人物还是属于他的错觉。
也许有人会觉得黑川和弥挺奇怪的。
明明站在文抄公的视角,已经知道了《FATE》会比《月姬》更加有名更赚钱,却有些愚蠢的选择了后者。
但站在黑川和弥的角度来说,却又是另一种说法。
绝大多数人认为,文抄公只要按照前世作品的框架,还原出过去作品七八成的神髓,就能赚到钱,是一件相当简单的事情。
但有着事实经历的黑川和弥,可以相当明确的表示。
单纯抄书这种事,真的是很痛苦的,特别还是照着大纲抄的情况下。
大概感觉,就是在做有着标准答案的语文阅读理解试卷,还是每天抽出七八个小时的去做。
讲道理,这事你就是让原作者本人来做都是痛苦的。
没有自身表达欲宣泄的快乐,没有对自身喜爱的描绘,没有创作的成就感。
那是比身体的机械劳动还要痛苦的,精神与肉体双重的机械劳动。
黑川和弥不知道前世小说中的那些穿越者前辈,到底是抱着什么样的想法, 才能持续不懈的一直文抄下去。
但让黑川和弥自己来,他是绝对做不到的。
一个游戏迷想做游戏的话,当然是想做自己心目中有趣的游戏,而不是跑去原模原样文抄过去已有的游戏。
作品本来就是宣泄欲望的途径,是表达自己想法的方式。创作者本身会在自己的作品被认同中,收获一种想法得到分享的愉悦感。
而这,也是黑川和弥在制作第一款游戏时选择《月姬》的原因。
因为就这游戏,能让他文抄着做下去。
他也不是抱着创作的理念,制作这游戏的,他是在做同人。
他超喜欢的《月姬》的口牙!!!
从初中开始后直至上高中的三年时间。
因为喜欢,所以才能花费大量精力一点一点的将脑中有关其中的角色具现出来。
因为喜欢,所以才能不辞幸苦的忙东忙西不断修改绘画,直到画出的人物符合自己心中的那份感觉。
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