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第24章 第24节 (2/4)

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蓬莱山辉夜:“你这是在看不起妾身吗?”

黑川和弥:“那么我们打赌怎么样?赌我做完游戏之后,辉夜你想不想玩。”

蓬莱山辉夜:“不赌,妾身怎么可能不玩。”

美丽的公主毫不犹豫的给出自己的答案。

黑川和弥:“所以说您很麻烦。”

他对着身旁的少女发起吐槽,不过情绪上倒没有多少起伏。

月上的公主想玩,他就陪对方玩好了,就当是报恩了。

反正和辉夜这样美丽的少女,以这种方式相处什么的,黑川和弥自己其实也挺享受的,毕竟对方无论什么性格,那张脸是货真价实的公主。

第三十一章 西行寺家最重要的珍宝

天边的太阳日复一日的再度升起。

平安京内的幻术师们开始积极的活动。

在将所有人的活全部布置了解完之后,黑川和弥也开始了,自己早有预谋的游戏制作工作。

以黑川和弥如今位于现实公司的程序水平,过于夸张的大型游戏,肯定是别想开发了。

黑川和弥本人也没有花费几年产出一个游戏的想法。

运用异世界溢出的大量资源,飞速推动现实世界的游戏制作才是黑川和弥的想法。

如今他这边最溢出的,实际上是美术资源。

那些出门干活的幻术师,在使用幻术耗干体内的能量之后,就能拉回来给他画画了。

因为西行寺家钻研灵魂、死亡以及幻术三个领域的关系。

西行寺家麾下的成员所使用的阴阳术普遍与死亡相关。

他们绝大多数都更擅长对各种恐怖场景以及恐怖怪物的刻画,因为是真实系的关系,这些怪物普遍相当人。

但这种也人,未必不能说是一种特色。

相信光是炒一炒这种特别的风格,都能在初期给自己带来大量的流量。

这年头搞游戏,特别是名不见经传的公司搞游戏,要的就是特色。

游戏类型暂定为闯关游戏。

所有关卡与人物动作,采取百分百的手绘。

”如果以辉夜为主角的话,能力就定成对方的永远与须臾之力?不行,泄露能力这种事在这个世界应该挺忌讳的,那就随便选择一个和辉夜扯不上边的时间系的能力好了,时间减缓?”

口中喃喃着,黑川和弥的脑中,迅速对游戏玩法有了一个想法。

主角获得了公主殿下的恩赐,拥有让时间减缓的能力。

玩家在闯入关卡时,会面对漫天而来的攻击。

而这时候,他们可以消耗能量槽,让周遭的时间减缓。

射出的子弹会变为慢速,冲来的敌人会变的缓慢,当然身处时间减缓状态的主角也会变为慢速。

玩家可在慢速视角下,对自己接下来的行动进行规划。

比如发现前方有远程攻击打来,既可以直接按下攻击健将来袭的事物斩飞,也可以按下跳跃键躲避子弹,冲向另一边的敌人将其干掉。

为了增加游戏的惊险性,主角和敌人的攻击,都赋予一击必杀的能力。

简单来说就是,无论玩家自己还是敌人,只要被攻击到一下都会当场毙命。

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