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第62章 第62节 (3/4)

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讲道理,他一开始真的没觉得前一款游戏是做galgame的儿子,在后一款游戏能做出什么惊天动地的作品。

饭桌上的积极,只是出于一种父亲对儿子的支持。

但现在不一样了啊——

黑川父亲:“得让和弥那小子搞快点才行。”

他语气中难言兴奋。

他已经决定好明天要怎么和同事们吹牛了。

黑川母亲:“看起来确实不错,让我试试。”

围着围裙的女人看了眼屏幕,又看了眼男人的手柄。

黑川父亲:“等我把这关打完。”

黑川母亲:“桌子和碗都是我洗的,你给我老实交出来吧。”

总之,黑川家的父亲在这时候一脸憋闷的被黑川家的母亲,抢走了手中的手柄。

然后夫妻俩就开始一边玩一边对着屏幕指指点点。

因为知晓制作这个游戏的是自己儿子的关系,游戏中觉得精妙的设计,以及游戏中觉得狗屎的阴人设计,在这时体验起来完全是一种额外的奇怪感觉。

黑川父亲:“佳树你觉得和弥这个游戏能卖多少份?”

以一人一条命的方式,在手柄再次被自家老婆抢走后,作为父亲的黑川勇人来到了自家女儿旁边。

此时,乖巧的佳树正捧着平板,认真看着里面的一行行表格。

黑川佳树:“其实随着宣传铺开,游戏已经进入售卖阶段了,另外兄长大人也给我佳树自己心里预期的销量。”

《辉夜传说》这款游戏可以说是黑川和弥的自信之作。

说是什么突破行业类型的神作,那肯定是夸大其词了。

但就他在游戏一周目短短10小时流程上堆的料,加上游戏本身在前世被验证过的玩法,再加上他打算发售的去去1000日元(48元)的定价。

绝对可以算是,对横版游戏感兴趣的人,值得一试的游戏。

更不用说游戏本身,还有月之都拿奇妙的美术风格、幻术师那拟真浮世绘画风,以及魂魄妖梦参考无数战斗典籍的地图设计和动作。

当然以上这些其实都只是为游戏成功找的理由。

真正的原因应该是,黑川和弥作为玩家觉得相当好玩。

黑川父亲:“哦,那是多少?”

黑川佳树:“首周5万,pc端销量至少25万。不过按照佳树的想法,真实数据应该是首周10万,总销量至少50万。”

黑川勇人:“……”

理智告诉他自己向来靠谱的大儿子应该不至于这么吹嘘。

但感情上他又比较清楚,自家大儿子在佳树这个妹妹面前谈论自己的事情时,总是比较保守的。

其内心对自己作品真正的评估,翻上一倍确实是合理的数字。

老实来说要不是这个数字还是比较夸张的, 黑川勇人又不是什么外行,他太明白普通横版游戏的销量了。

和那些动辄百万销量的3A游戏不一样, 因为制作周期短,制作流程快,需要消耗成本也低。

这类横版游戏,专业的工作室半年能出一部,制作费用差不多在两千万日元。

作为妹妹的佳树,是如今黑川和弥公司的管理人,而佳树作为未成年,对方手中的流水基本都是走黑川勇人这个父亲的银行卡的。

据黑川勇人了解,他儿子在《辉夜传说》上的花费绝对是低于两千万日元的。

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