第66章 第66节 (3/4)
一款大型的3A游戏开发成本,不是黑川和弥通过《月姬》一款游戏赚的钱,足够玩得转的。
不过现在情况就不一样了。
他不久前已经收到了的妹妹佳树发送来的,有关《辉夜传说》的试玩反馈报告。
只能说一切正在蒸蒸日上,其预售状况甚至比黑川和弥想象的更好。
如果按眼下的趋势走下去,首周突破15万不成问题。
只要真正发售后能取得预期中的成绩,黑川和弥就会拍板开始做起大型游戏。
毕竟游戏界真论销量和影响力,还是得看投入成本超高的3A游戏。
《辉夜传说》这种类型的游戏,一年内销量过50万那就得烧高香了,过100万那是神作中的神作。
与之相比瞧瞧那些3A游戏,某育碧罐头场在没作死前,靠着一手罐头依旧次次销量两三百万。
只能说搞游戏的谁不想搞一个3A级别的。
不过,对于黑川和弥的认真,现场的魂魄妖梦与八云紫毫无感觉, 毕竟两人对这个完全没概念。
这倒是弄的自顾自兴奋的黑川和弥,有点意兴阑珊了。
黑川和弥:“总之,妖梦你只需要知道一款大型3D在投入,是会非常的高的。”
魂魄妖梦:“了解。”
一板一眼的武士认真点头。
她随后叙述出了自己的疑问:“既然我来负责关卡,不知道黑川少爷您想要的关卡具体是在什么范围内的。”
黑川和弥:“范围的话,主要是限定某个主题吧。说起来这次既然是为了吸引妖怪,那就制作以这个为主题的游戏吧。”
他思考了一会开始确定起新游戏的主题。
合作、双人、闯关,是游戏的基本类型。
强调合作的乐趣,务必要让游玩者在游戏中,感受到合作而非竞争。
既然如此烈度过高的游戏肯定不行,因为一旦烈度高了按照梅莉所说的,就得开启线下真人了。
黑川和弥:“为了减轻梅莉说的,妖怪在打游戏中的危机感。主角我提议设定为两个生命被互相链接的妖怪。两人只要有一人还活着,那么另一人就会在一定时间后复活。而当两人都死亡后,他们的关卡挑战才会显示失败。”
八云紫:“这个想法不错。”
金发的少女在听到这个方案时双眼瞬间发亮。
如果游戏的玩家所扮演的两个角色,生命完全和另一方绑定。
那么两人肯定都会渴望着,另一边在自己死亡后依旧能够存活下来。
这样一来不是被对方拖累,而是被对方所拯救。
对方的存活本身就是自己的生命保障。
越想八云紫对这一套安排越是满意,对于妖怪而言,没有什么比另一条命更加令人感到愉快了。
魂魄妖梦:“既然是闯关的话,两个主角的力量肯定不能太强,如果太强的话,闯关也就没有意义。而如果没有太强力量,又要让他们拥有各种妖怪的能力。”
低着头沉思了一会后,妖梦抬头看着黑川和弥:
“剧情地点就发生在一座有关妖怪的实验室如何?因为是实验产物,所以里面的能力基本都是有时限且劣化无法进步的, 这样一来就能为游戏提供更丰富的玩法。”
英气的少女给出了自己的想法。
有关眼前这样的头脑风暴,她在制作《辉夜传说》时已经和黑川和弥进行了很多次,这一次倒也不会有太多感觉。
说完话的她,将目光转向金发的少女。