第75章 第75节 (2/4)
刨除掉各种花里胡哨以及极其稀少的意外,黑川和弥在整个举办期间,获取到了这七类法器。
——是七类而不是七个。
源源不绝的相似信仰,会催生出源源不绝类似的事物。
有着相同能力的法器,可以看成是那种妖怪的族群。
天狗、河童等等知名的妖怪族群,就是以这种类似的方式诞生的。
如果成长得当的话,如今诞生的这些法器,未必不能成为一支全新的妖怪族群。
毕竟,有关上述七类功能的法器,在整个平安京中产出了数百个。
这才是黑川和弥在现在这个时间点,临时进行思考的原因。
毕竟这数量确实夸张的有点超出想象了。
而之所以产量会如此的大——
“我果然还挺牛的吧。”
感慨的话语中情不自禁的带上了得意的声音。
点着油灯的昏暗房间内回荡着少年的愉快哼哼声。
黑川和弥是在庆典结束之后,收到来自佳树的游戏销售报告的。
在经过试玩的口碑发酵之后,《辉夜传说》的真实成绩直接奔着《死亡细胞》的那种热度去了。
并非原本预想中的首周10万份,首周销量的抵达45万,预计总销量能往四五百万上跑。
讲道理,在刚听到这消息的时候,黑川和弥也是找自己妹妹确认了七八次。
在再三确认,并看了有关《辉夜传说》的相关报道后,他的心情才是逐渐稳定下来。
仔细想想这也挺正常,毕竟黑川和弥在这《辉夜传说》里推的技能、怪物与关卡数量远超同价格的其他的游戏。
地图有月之都这个现成的神话时代都市做参考,光是欣赏这座城市奇特的风景,就足够值回票价。
武术有魂魄妖梦亲身指导,各种战斗技巧完全不会让人出戏。
怪物的种类、外形以及能力,同样有现成的一个个月人能够照搬,他们一个个努力修炼来的能力,被黑川和弥在游戏中充分借鉴。
连同美术,都是一个个走在超凡之路上的幻术师绘制的。
这成绩爆一爆也是挺正常的。
当然,其实更重要的一点应该是——
如今现代的时间点差不多到了2023年,正直红红火火的流媒体时代。
当一个品类不太冷门的游戏足够优秀时,自然而然的会有大量的UP主前去宣传。
黑川和弥这游戏可只卖1000日元(48元)!!!
1000日元,一个美术、关卡、敌人、技能数量都被堆到满格,能毫无尿点与重复,一周目游玩至少七八小时的游戏。
你就问还要什么自行车?
“只能说相比起galgame,横版过关游戏的普适性和传播度,简直强的太多。”
45万的首周销量,哪怕不讨论游戏往后的售出。
光是买游戏的人,就超过了不远处,整个平安京的人口。
考虑到现代网络的传播速度。
购买游戏的人数,加上各大主播直播间里的云玩家们。