第15章 第15节 (3/4)
宇佐见六花倒是看出了端倪:“是致死抗性,英雄的血条被清空后,会进入濒死状态,属性大幅度降低,只有濒死状态下再受到伤害才会死亡。”
“好,我现在就回血。”萨丁选手点了点头,先把大胖子土匪打死,然后给自家的英雄回了血量。
看着自己小队里的英雄成功脱离了濒死状态,萨丁选手松了口气,随即又发现了一丝不对劲:“怎么还有Debuff在?重创减益,持续到本次任务结束……”
“好恶意的机制,本来敌方的攻击伤害就很高了,只要运气稍微差一点,基本上每次下副本都要必带重创Debuff。”一旁的安娜插嘴说道。
在大胖子土匪死后,剩下两名火枪手倒还是是被轻易拿下,只不过当从战斗界面脱离,小队的成员也从一开始的满血,变成现在人均只有四分之三左右的血量,主力输出盗贼更是挂上了减益状态。
出师不利啊。
萨丁选手心里不由感叹,同时操作自己的小队继续向前探索。
“怎么感觉亮度越来越低了?”
“怎还能有根本没有提示的陷阱啊!”
“前面有个宝箱,太好了。不是!怎么宝箱也能带陷阱的?”
“凸(艹皿艹 ),又遇到怪了,这次又是什么怪?”
“坏了,是新手BOSS!”
光线瞬间变得昏暗,背景从原本的密林,变化为了不断旋转的星空,一只体型巨大的怪物出现在了小队的面前。
那只怪物就像是一头由人类变异而来的陆行章鱼,双腿合并成了一条尾巴,双手异变成蜷缩的触手,共同支撑着这具庞大的身子。
陂行者。
这是这只怪物的名字。
宇佐见六花的眉头已经狠狠地皱在了一起,要是以往在玩游戏时遇到这种情况,她觉得肯定是剧情杀,然而这一款游戏,她不敢这样下定论。
如此恶意满满的游戏,真的只会在新手教程里塞一个剧情杀的BOSS吗?
她的心里咯噔一下,觉得萨丁选手的前景似乎变得渺茫起来,至于有没有反制的对策,由于敌方的技能需要在出招后才能看见效果,因此在初见的情况下完全就是两眼一抹黑。
与宇佐见六花只能根据过往的经验隐约感觉出来不同,一直在旁观的阮梅发现了更多的端倪,她已经放下了手中的实验,看着屏幕里萨丁选手的闯关。
阮梅可以确定,眼前这支英雄小队,绝对不会是这个名叫陂行者的怪物的对手,那是一种生命层次上的碾压。
刚刚出生的狼崽子,是不可能打败盘踞山林的猛虎。
差距太大了。
更不必说,这头名叫陂行者的怪物,其身上流动的生命信息,表明它更贴近这个世界的本源。
不过,与其他人都把注意力,放在了怪物身上不同,让阮梅放下手中的实验的因素,并非是怪物,而是英雄血条下方存在的那根白条。
这根白条的左边一小段已经开始被黑色所取代。
在宇佐见六花先前的介绍中,众人都知道,这个条应该就是这款游戏的压力机制,随着时间的推移、怪物的行动,压力值会逐渐开始上涨,也就是白天逐渐被黑色覆盖。
然而在惯性思维下,特别是敌人的猛攻中,英雄们岌岌可危的血条,早已吸引了所有人的注意,没多少人慎重地思考压力条的问题。
毕竟血条空了那就是死了,压力条空了总不能直接死吧?顶多也就是加点负面效果。
可惜事实恰恰相反,血条固然重要,但压力条,才是游戏的重中之重。
阮梅可以感知到,随着压力条的上升,这些英雄们体内的污染信息也开始增多。
于是她开始好奇,好奇当压力条长满、污染信息达到顶峰的时候,究竟会发生什么。
这是探寻世界真相的好机会,对于想要创造对等生命的阮梅而言,每一点信息,都是极为宝贵的。
不过思绪流转的闲暇之余,阮梅也确实注意到了,这个游戏对玩家来说非常不友好。
阮梅还需要这些人为自己收集实验素材。
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