第23章 第23节 (1/4)
其实咱这本书的数据,不算特别好,本身碧蓝在站里就比较小众,咱这文笔也不是很好的那种。
不过,谁叫咱喜欢碧蓝呢。
嘿嘿,不装了,咱就是喜欢那些个漂亮妹子,都是玩碧蓝的,dddd。
这算是我第二本碧蓝文,第一本扑的很惨,不过,那是自己的问题,想写些不一样的东西,又高估了自己的能力,结果越写越奇怪。
这本吸取教训,希望能写出大家喜欢的故事。
顺带写一下比较多人议论的问题,也算捋一下前面的大纲。
这本书的写法偏寻回流,但又不是真正意义上的寻回。
自主角宣告自己的回归后,全体舰娘便都得知了这一消息,之所以不去找主角,不是不找,而是主角下了指令,按照自己原来的生活方式继续,不要乱来。
因为咱们这本书采纳了早期碧蓝对于各阵营的一个设定——彼此对立,冲突大于合作。
早期碧蓝航线和赤色中轴是直接交战的。
书中各阵营在没有主角做润滑剂,彼此会互相争斗,甚至于互相交战,这个是游戏剧情线最早期的设定。
当然,咱们结局肯定是皆大欢喜的,只是短时间内不可能直接一句话完成统一的,毕竟实打实了分开了那么长时间,一句话就统一不符合逻辑。
而且,这么写可以展现出主角的成长,总要有个心路成长过程,不是吗?
舰娘这么美丽强大,身为指挥官的主角要是一个花瓶,说不过去,不求主角十全十美,但我希望主角是依靠自己的力量,让舰娘感到安心,而不是因为游戏中的好感设定。
事实上在舰娘文中,甚至于其他涉及到好感度系统的同人文中,主角和游戏中角色好感怎么来的,一向是一个老大难的解决问题。
当然,这种东西一般不需要说明,也不好说明,真写了除了恶心人,没太大的意义。
我自然不会特别去写这些东西,但我还是希望,能写出主角的成长。
这里的成长,主要是指心境上的成长,单看实力的话,主角在书中其实已经是无敌的存在了,虽然阵营之间是按游戏早期的剧情线去设定的。
但咱都那么多个港区了,实力方面,肯定是按港区线去写的。
这本书偏日常一些,战斗之类的事情,肯定会有,权当调味菜。
和海事局,也即官方势力的接触也是如此,不会写一些恶心人的事情来的。
这里专门要说资源的问题,其实吧,都看到这里了,应该也知道,资源那个东西,单纯就是舰娘故意的,目的是什么,前几章写的就是。
再次声明,恶心人的事情,不会写的。
欢迎讨论,只要是合理的建议,我都会听,会采纳,
哦,对了,还有一件事。
关于舰娘与舰娘之间的相处,这个需要专门所一下,舰娘的人设。
我应该算是比较奇葩的,玩碧蓝会去看剧情的人了,描写舰娘性格时,也会对着台词去写,所以在人设上,这点大家是不用担心的,肯定是按照设定来的。
当然,会加一些小小私心,就比如讨论里面的那个,关于企业性格是不是过于活泼这个。
那里我有写解释,我希望企业能更加快乐一些,在书中的世界,她不需要背负沉重的负担,只需要开开心心的就好。
大家放心,加一些小小私心,但不会颠覆人设的,哪怕加的私心,也绝对是有合理的解释的,就比如活泼的企业。
本身其实并不是哀伤悲观的性格,按照台词和剧情去看,她最多只能说是比较的呆萌,台词中很多地方能看出来这点,之所以表现的悲观,是因为不论历史上,还是游戏中,她背负了太多。
书中她又不需要背负什么,伙伴也好,责任也罢,都没有像游戏里面那么沉重,表现的开心些不是很正常的事情吗
最后,还是希望大家能多多支持吧,谢谢了~
第四十九章 拖延时间
“指挥官,指挥官,我要吃那个,那个看起来好好吃的样子~”