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第66章 第66节 (4/4)

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145、gal的利润并不局限于游戏软件销售

原本GAL游戏上架,只要跟渠道商委托出售就行了,每卖出一份从里面抽出10%到15%的佣金支付给渠道商,得到的销售额拿回工作室。

GAL游戏销售8000部就算是不错的成绩了。

在GAL游戏圈子,全价格版本定价就是8800日元。

顺便全价格GAL指的是插画、配音等等COST到达标准的GAL游戏,比如AngelBeats!!,如果这个游戏只有简陋的配音,剧本量也不算很足的话,就会转到廉价区销售。

廉价区从500日元到5000日元不等,详细价格由官方甄别。

定价不是自己可以决定的,关于GALGAME定价有一套合法的程序,要走送到官方监督去判断,才能上架销售。

按照8800日元的规格来,一部还算畅销的作品,也就是卖出8000部的级别,总销售额在7000万日元左右,这里面有差不多1000万会被渠道商收走,剩下六千万还会被合作赞助商拿走60%到70%。

最后排除掉七七八八的费用,七千万里有一千万的收入算是正常的。

这一千万就是工作室的钱了,是去掉成本等等的纯粹利润。

赞助商就是重点了。

现在几个GAL会社联合起来想封锁掉三千院岚的NNV工作室,他们利用的方法就是从渠道商那边掐断NNV工作室的销售路子。

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