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第255章 第255节 (3/4)

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其次是关于奥和人类附体融合的事,厨子写只有和人类相似的种族可以融合奥特曼,有点刻板印象了,已经修改。

这是厨子不够严谨的地方,以后会注意的。

第256章:我丘比特今天就不信了!(8K,二合一)

新款完全潜入式网游《Ragnarok(诸神黄昏)》,在是一款在前作SAO、ALO基础上,对职业和飞行系统进行深度优化,等级压制并不明显,以“享受战斗乐趣”和“自由度极高探索多种玩法”为主要卖点,力主为玩家们营造一个真实的神话异界。

而在序章剧情的末尾,世界BOSS开始显露真身,咬断世界树的主根,开启诸神黄昏的大幕——

巨大的门扉矗立在虚拟空间的中央,在无尽的宇宙空间中散发着幽幽的蓝光。门扉前人头攒动,各式装备闪耀着不同光泽,玩家们聚集于此低声交谈着,空气中弥漫着兴奋与紧张。

作为内测玩家他们感到无比幸运,竟然可以有机会第一批体验这个注定要铭刻在游戏发展史的伟大游戏——已经完成了序章任务的他们,无比确信这一点。

不谈开服暴毙的SAO,在ALO中拟真度就已经非常之高,但受限于设备和算法,仔细观察依然能看出破绽,而且想要完美模拟现实的物理定律是做不到的,各种为了规避BUG而设定的机制,也很容易区分是游戏世界。

即便如此,也有很多保守派的中年人认为这让大量学生和年轻人过度沉迷,无法分清幻想与现实,会制造出“垮掉的一代”。

而《诸神黄昏》要更进一步!

各种细节上的优化和极致的真实感暂且不说,有一点让所有人都感到不可思议:

自由度高到难以理解!

在战斗时并不需要摆出特定的姿势才能触发技能,也不是通过呼喊或者按键操作(当然确实有人喜欢大声喊出来),而是通过动作的变形程度,来决定技能伤害的浮动范围。

就像现实中角度不对就难以发力一样,在这游戏里竟然做到了极为合理的即时力学演算,而不是单纯的数值比拼!

有人觉得这样对运动神经好的人过于优待,但大多数人都感到新鲜和惊喜,个别硬核玩家甚至隐藏UI图标,不看血条和数字之类的,完全将操纵的角色当成了真的异世界居民。

——这还只是其中一点。

玩家如果肯下功夫,仔细研究职业介绍和世界规则,就可以自己开发技能。物品损坏后并不会直接消失,而是以破损形态留下,有人做过实验,连续将十张盘子摔碎,其碎片形状竟然都不一样!

如果这是纯粹的即时演算,需要的算力之强大简直难以想象……

当游戏在一个领域做到极致后,哪怕本身有各种缺陷,或者本身玩法并不有趣,也会在业界留下属于自己的传说。

何况《诸神黄昏》怎么看都很有趣!

且不说宏大的世界观和地图,极为丰富的种族和职业系统,单就一个“美术”,哪怕当成旅游模拟器也值回票价了!

内测玩家大约一千名左右,几乎没有哪两个人的职业搭配和成长路线是完全一致的,此刻聚集在副本之外,没有出现普通网友那种“清一色”的盛况。

反而有中世纪领主征募十字军,从闪光重甲骑兵到破烂皮甲弓手一应俱全,大家全都是DIY大师的那种勃勃生机万物竞发之感!

所有人的目标都一致:

即将开启的“世界树”副本,以及盘踞在树顶的最终BOSS,黑龙尼德霍格。

他们的任务是阻击黑龙,不让它进入下部世界蚕食主根。

不过根据背景故事来看,诸神黄昏注定到来,所以哪怕他们赢了也一定会被剧情杀,大家心中有所预料,但还是跃跃欲试。

“听说没,如果这次战役打得足够漂亮,运营就会把全过程剧情化,将我们的战斗记录当成游戏背景。”

“啥意思?”

“换句话说就是,将来公测的时候,和那些普通玩家并肩作战的NPC,就是以我们为原型创作的。”

“哇哦帅!”

“……”

叶守静静听着玩家们私下里的议论,然后亲眼看到一名盗贼模样的玩家用钩索爬上副本大门,试图看看后面藏着什么。也有几个变化成兽人的德鲁伊,各自以鸟和猎豹的形态向上、向远处探索,试图找到地图的边界。

甚至有人用小刀撬大门上的宝石……

看到这一幕幕,叶守嘴角忍不住抽搐:

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