第26章 第26节 (1/4)
工团?千禧年! : 第十三章 真是一场酣畅淋漓的赤石啊
燃尽了,芽真的燃尽了,她很想质问到底是谁开发的这种神人游戏。
无比粗糙简陋的新手教程也就算了,但那个提示按“B”键结果按下去之后游戏立马结束是什么意思?!尝试老半天之后还是少女不小心按到了手柄边上的“A”键才过去的。
过去了,游戏旁白还要惊讶一下:“哎呀你的防骗思维很不错嘛!”
TMD,这种跳脸式嘲讽。
[策划呢?文案呢?你们出来,我绝对不会在你们身上开个窟窿的!]
刚过完新手教程芽就不想再碰这游戏了,比起游戏她现在更想提枪去问候游戏开发者全家。
退出游戏一看,好家伙,《最终女神传说之剑》。
抱歉长官刚刚没认出你来。
芽那仿佛要吃人的目光投向了一旁瑟瑟发抖的小绿。
不对,小绿是美术,回想一下游戏中那种小清新的像素风格,好像还不错?
那么游戏文案和策划是...
“小桃!”
但小桃不在部室,芽感觉自己一记重拳打在了棉花上,难受啊。
罢了罢了,反正目的也不是打游戏,重点是让爱丽丝速成正常人说话,那不妨看看爱丽丝的进展如何?
挺好的,爱丽丝在近两个小时的挣扎后终于在芽的启发下通过了新手教程,现在她操控的角色来到了新手村的门口,现在她将遇到她人生啊不,机生中第一个怪物——史莱姆。
史莱姆芽知道,日式rpg游戏中的经典怪物,一般作为新手第一次接触到的小怪出现。那么想必《最终女神传说之剑》作为一款日式rpg游戏也一定会这样设计的吧?
好消息是确实如此,坏消息是...
“这nm的是史莱姆?!”
看着爱丽丝操控的角色刚进入战斗状态,行动框刚弹出来,屏幕中的史莱姆就一记飞跃把爱丽丝的角色坐死在地。
“不是这啥啊?这还是回合制游戏吗?”
在芽的吐槽下,爱丽丝开启了二回战,结果仍旧是和上次一样,经过小绿的提醒,她们才知道原来压根就不用管什么行动框,直接按手柄上的按键就可以让角色动起来,rpg一转像素横屏闯关。
但问题是爱丽丝即便让角色动起来了也打不过,因为那个史莱姆能跳能飞,位移十分灵活,爱丽丝重开了十几回连史莱姆的毛都没摸着。
“那,那个,战斗系统和程序设计是我们部长柚子负责的...”
实在受不了芽的眼神,小绿直接供出了她们的社长。
“社长?那你们的社长在哪?我怎么没见过她。”
环顾游戏开发部的部室,拢共那么大点的地方,没见着其他人啊。
“呜...我,我在这里...”
部室角落传出微弱的声音,如果不是芽听力不错,她几乎都要忽略过去。
扭头一看,那里是一个蓝色的柜子,柜子外面还贴了张写着“The YUZI”的标签。
声音就是从那传来的。
老师上前轻轻打开柜子门,果然里面藏着个橘红色头发和小空一样有着大额头的少女,不过看她的表情好像很害怕的样子。
“抱抱抱歉,老师,我是花冈柚子,是,是游戏开发部的社长...”
原来是社恐,而且还是很严重的那种。
芽张张嘴,没有说什么,这种情况下别说责怪了,哪怕是道歉都会让对方感到无比紧张,要问芽为什么知道?那当然是因为她还在格黑娜的时候也是社恐,只是没有柚子那么严重而已。
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