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第26章 第26节 (1/4)

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工团?千禧年! : 第十三章 真是一场酣畅淋漓的赤石啊

燃尽了,芽真的燃尽了,她很想质问到底是谁开发的这种神人游戏。

无比粗糙简陋的新手教程也就算了,但那个提示按“B”键结果按下去之后游戏立马结束是什么意思?!尝试老半天之后还是少女不小心按到了手柄边上的“A”键才过去的。

过去了,游戏旁白还要惊讶一下:“哎呀你的防骗思维很不错嘛!”

TMD,这种跳脸式嘲讽。

[策划呢?文案呢?你们出来,我绝对不会在你们身上开个窟窿的!]

刚过完新手教程芽就不想再碰这游戏了,比起游戏她现在更想提枪去问候游戏开发者全家。

退出游戏一看,好家伙,《最终女神传说之剑》。

抱歉长官刚刚没认出你来。

芽那仿佛要吃人的目光投向了一旁瑟瑟发抖的小绿。

不对,小绿是美术,回想一下游戏中那种小清新的像素风格,好像还不错?

那么游戏文案和策划是...

“小桃!”

但小桃不在部室,芽感觉自己一记重拳打在了棉花上,难受啊。

罢了罢了,反正目的也不是打游戏,重点是让爱丽丝速成正常人说话,那不妨看看爱丽丝的进展如何?

挺好的,爱丽丝在近两个小时的挣扎后终于在芽的启发下通过了新手教程,现在她操控的角色来到了新手村的门口,现在她将遇到她人生啊不,机生中第一个怪物——史莱姆。

史莱姆芽知道,日式rpg游戏中的经典怪物,一般作为新手第一次接触到的小怪出现。那么想必《最终女神传说之剑》作为一款日式rpg游戏也一定会这样设计的吧?

好消息是确实如此,坏消息是...

“这nm的是史莱姆?!”

看着爱丽丝操控的角色刚进入战斗状态,行动框刚弹出来,屏幕中的史莱姆就一记飞跃把爱丽丝的角色坐死在地。

“不是这啥啊?这还是回合制游戏吗?”

在芽的吐槽下,爱丽丝开启了二回战,结果仍旧是和上次一样,经过小绿的提醒,她们才知道原来压根就不用管什么行动框,直接按手柄上的按键就可以让角色动起来,rpg一转像素横屏闯关。

但问题是爱丽丝即便让角色动起来了也打不过,因为那个史莱姆能跳能飞,位移十分灵活,爱丽丝重开了十几回连史莱姆的毛都没摸着。

“那,那个,战斗系统和程序设计是我们部长柚子负责的...”

实在受不了芽的眼神,小绿直接供出了她们的社长。

“社长?那你们的社长在哪?我怎么没见过她。”

环顾游戏开发部的部室,拢共那么大点的地方,没见着其他人啊。

“呜...我,我在这里...”

部室角落传出微弱的声音,如果不是芽听力不错,她几乎都要忽略过去。

扭头一看,那里是一个蓝色的柜子,柜子外面还贴了张写着“The YUZI”的标签。

声音就是从那传来的。

老师上前轻轻打开柜子门,果然里面藏着个橘红色头发和小空一样有着大额头的少女,不过看她的表情好像很害怕的样子。

“抱抱抱歉,老师,我是花冈柚子,是,是游戏开发部的社长...”

原来是社恐,而且还是很严重的那种。

芽张张嘴,没有说什么,这种情况下别说责怪了,哪怕是道歉都会让对方感到无比紧张,要问芽为什么知道?那当然是因为她还在格黑娜的时候也是社恐,只是没有柚子那么严重而已。

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