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第3章 第3节 (2/4)

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几个主创,特别是苏杉杉听得非常认真,不停记录一个个要点。

一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?

其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。

今天一个想法,明天一个点子。

就像少女前线2,据说羽中前后推翻了4次。

其中浪费的资源可见一斑。

但现在,林立给的计划,非常明确。

从剧情到人设,甚至细致到了对每一个岗位的具体要求。

美术要做什么,文案要怎么写。

程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。

随着时间的推进,林立逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。

还有人从外面买了一桶橡皮泥回来,尝试着按林立的要求捏出了不同的场景模型出来。

以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节。

一群人看着林立将一个个细节敲定。

看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。

这....我们今天开会是干什么来着?

这个项目,真的是老板出差的时候想出来的吗?

细节这么完善吗?

我们能补充的地方……好像一个都没有!!

这..

联邦的MS都是怪物吗。

不对,是出差后的老板都是怪物吗!?

事实上他们的疑惑也是对的。

林立对这个项目的思考在前世已经在脑海里想过了无数次了,因此可以说是文思泉涌。公司内,也都是自己人,也没有半点藏着掖着的想法。

第四章 游戏文案到底怎么写

这几个小时,会议室成了林立的舞台。

对于这个项目,林立是知无不言,言无不尽,仅大型白板就写了满满六大块,草图画了几十张,要求列了一百多个。

随着他不断地讲解,一个游戏的轮廓竟然慢慢地在众人心中出现。

这对会议中的所有人来说,都是非常震撼的事情。

当他们看着白板上的一堆的细节,看着会议桌上用橡皮泥搭建出来的场景,那感觉,基本上和看见神仙下凡也没啥区别。

林立讲述的这一切,让他们复盘自己曾经创造过的游戏都很难复盘出这样的效果,更别提,这是将他脑海中的项目给具象化。

在座的也不全都是新人,也有不少从业多年的老江湖,在这次会议之前他们对林立的看法,都是一个有激情,但不怎么懂游戏制作的老板。

但这一次,他们却看到了林立完全不同的一面。

“这是爆种了啊!”

虽然不明白林立经历了什么,但就今天晚上的表现来看,他们确实心悦诚服。

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