第3章 第3节 (2/4)
几个主创,特别是苏杉杉听得非常认真,不停记录一个个要点。
一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?
其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。
今天一个想法,明天一个点子。
就像少女前线2,据说羽中前后推翻了4次。
其中浪费的资源可见一斑。
但现在,林立给的计划,非常明确。
从剧情到人设,甚至细致到了对每一个岗位的具体要求。
美术要做什么,文案要怎么写。
程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。
随着时间的推进,林立逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。
还有人从外面买了一桶橡皮泥回来,尝试着按林立的要求捏出了不同的场景模型出来。
以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节。
一群人看着林立将一个个细节敲定。
看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。
这....我们今天开会是干什么来着?
这个项目,真的是老板出差的时候想出来的吗?
细节这么完善吗?
我们能补充的地方……好像一个都没有!!
这..
联邦的MS都是怪物吗。
不对,是出差后的老板都是怪物吗!?
事实上他们的疑惑也是对的。
林立对这个项目的思考在前世已经在脑海里想过了无数次了,因此可以说是文思泉涌。公司内,也都是自己人,也没有半点藏着掖着的想法。
第四章 游戏文案到底怎么写
这几个小时,会议室成了林立的舞台。
对于这个项目,林立是知无不言,言无不尽,仅大型白板就写了满满六大块,草图画了几十张,要求列了一百多个。
随着他不断地讲解,一个游戏的轮廓竟然慢慢地在众人心中出现。
这对会议中的所有人来说,都是非常震撼的事情。
当他们看着白板上的一堆的细节,看着会议桌上用橡皮泥搭建出来的场景,那感觉,基本上和看见神仙下凡也没啥区别。
林立讲述的这一切,让他们复盘自己曾经创造过的游戏都很难复盘出这样的效果,更别提,这是将他脑海中的项目给具象化。
在座的也不全都是新人,也有不少从业多年的老江湖,在这次会议之前他们对林立的看法,都是一个有激情,但不怎么懂游戏制作的老板。
但这一次,他们却看到了林立完全不同的一面。
“这是爆种了啊!”
虽然不明白林立经历了什么,但就今天晚上的表现来看,他们确实心悦诚服。
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