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第6章 第6节 (2/4)

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人类的迹象很少,其实从侧面也烘托了背景。

除了这些。

在基地车的前面,一群黑色的有点类似蜘蛛的机械怪物横亘在荒原上,怪物的头上有一个黄色的小圈。

点开圆圈,则是简要的剧情介绍和攻击选项。

第八章 爸爸,快下游戏

周沈林跟着提示点进去之后。

镜头便切换到了编队界面。

出乎周沈林的意料,95这位五星人形居然直接入队,是可以编队出击的角色,和95一同出战的,还有一位名叫柯尔特的金发小萝莉人形。

都不用提示,周沈林很快明白过来,不同的枪械,对应不同的职业。

95应该就是突击步枪,而这个柯尔特的小萝莉应该就是手枪了。

对应的应该就是战士和奶妈?

两者的立绘差距还是蛮大的。

战斗系统上。

整体可以理解为玩家在一个4X4的格子上摆放人形,怪物会从屏幕右侧出击。

在战斗中。

玩家可以释放技能,也可以拖动人形,完成一些微操。

简单来说。

整个战场的左边是玩家控制的区域,右侧则是怪物的行动区。

这就是前世少女前线的玩法,林立在这一块,没有做太多的调整,只是对一些细节进行了微调。

比如取消了人形扩展,一个格子就是一个人形。

同时将人物的小人放大,将小人的精细度提高,使其更接近立绘的同时,也能够填满一个格子。

怪物自然也等比放大,晃眼一看,这套战斗系统更像是回合制的界面。

不过玩起来却完全不是一回事。

看着怪物不断地涌入,又被人形的火力不断击倒。

然后人形再往前突进遇到下一波敌人。

其实还是蛮有趣的。

这套系统如果是放在2023或者2024年,那肯定是多少有些不够看,毕竟既没有华丽的技能释放特效,战斗演出也不算华丽。

但放在2016年的二游市场,则还是有些竞争力的。

毕竟现在大火的战舰少女R,基本上就是个纯粹的放置类游戏。

跟着游戏教程操作了一番之后。

周沈林很快就明白了这套操作流程,一番操作之后解决了第一波的战斗。

新手战斗结束。

画面却没有切回到基地车。

而是停留在了大地图上。

这倒不是出了什么BUG,因为围绕整个基地车,出现了很多的互动小圆圈。

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