第8章 第8节 (1/4)
“叛徒?什么叛徒。”
姚蒙一大早起来,被羽中莫名其妙骂了一顿,有些不爽,但他没搞清楚事情,再加上今天三测开始。
强忍着没有发作。
他皱着眉头,拿起了那份文件。
这些文件内容很简单。
前面几页是七麦数据的每日游戏数据分析报告。
这个报告他偶尔也看。
只是今天,在这份报告里,重点提了一款名叫《战线少女》的游戏。
报告中简要分析了一下这款游戏,并给出了极高的评价。
认为其有可能成为下一个《战舰少女》甚至有可能超越。
同时,因为《战线少女》首日的表现,七麦数据再一次提高了他们对整个二次元手游的市场热度分析。
“战线少女在上线之前没有任何宣发,上线首日却能做到30万的流水,除了其本身质量拔尖,游戏质量过硬以外,其制作人林立独特的拉人机制,以及二次元题材,恐怕也是功不可没。”
报告的最后,还将二次元题材手游的热度提到了A级。
“这战线少女是昨天公测的游戏?日流水30万!有点东西的啊。”姚蒙一边看,一边发出了感慨。
紧接着看到最后七麦数据的总结,他抬头看了看羽中,还是没明白这有什么好发火的。
“二次元手游热度变高了,这不是好事吗?”
“好事?那你再看看这个呢?”
羽中又扔出了一沓文件。
搞得姚蒙无语,你有病啊,有文件不知道一起拿过来吗?
这些文件,就不是什么数据分析了,而是一些游戏的截图。
从截图上来看,晃眼一看,这个游戏和他们正在运营的少前有些像,似乎都是主打枪娘题材。
立绘晃眼看过去、
就像是自家的游戏。
但仔细看过去,却有些不同,这些截图的立绘风格明显更统一。
少前和此时的大部分二次元手游一样,都是采取的约稿模式,这种模式的好处在于成本可控,效率高,一次性可以进行多个角色的约稿。
同时高质量的画师往往画出来的角色往往能够爆发超常规的人气。
但坏处也很明显,没有统一的标准,导致收稿就像抽奖,人形之间的风格也是完全不统一。
除了约稿模式之外,业界的另一个主流做法就是常规开发。
比如崩坏学园系列,里面的角色就是米哈游自己做的,风格也很统一。
但统一风格的方式,对开发商的要求是很高的。
一般的小作坊,很难做出风格统一,又好看的立绘。
然而羽中带来的这些打印在A4纸上的截图,不仅立绘的风格明显高度统一,而且每一个人形都很有特点。
“立绘的质量很高啊。”
越是往下翻,姚蒙的眉头就皱得越紧。
做手游最怕的是什么?