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第12章 第12节 (1/4)

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顺手完成了每日刷新的事件之后,陈颜沁很快就发现了一个新的变化,在主界面的UI右侧,多了一个电梯上下按键的小图标。

图标的中间,显示了一个1,应该示意的是当前处于基地车的第一层。

跟着直觉,陈颜沁往下按了一下。

随着一个动画效果,一个全新的楼层出现在了她的面前。

陈颜沁又跟着上下按了一番,很快就惊讶到了。

按照楼层来看,整个基地车一共分为4层,除了目前的1层就是基地车的指挥舰桥之外,往下-1层是人形们住宿的和生活的地方,再往下-2层则是动力仓和武器仓,往上二楼则是基底车的车顶。

一共四层。

除了1层是已经安置好了之外,其他三层都是完全开放编辑的状态,整个质感非常的强,场景很精细。

这种精细感主要来自两个方面。

一个基地车窗外的光影,另一个则是高精度的2D绘图。

当然,由于基地车的场景有限,《战线少女》不可能和那种真正的模拟建设类游戏一样,还要让玩家解决城市居民的产出,道路规划,和各种需求,然后在根据居民需求来进行建造或生产进行。

这些要素都不存在,《战线少女》的基地车建设,可以理解为去掉生产的迷你版2D模拟城市,又或者是加强版的宿舍系统。

只不过在《战线少女》里,你可以改变的远不止宿舍的风格。

一望无际的废土世界,这个庞然大物是完全属于你的超级基地,你自然可以按照自己的想法建设去进行内部的房间排布。

在未来科技的加持下,整个基地车的长约150米,宽约40米,高20米,大小和一艘二战小型的航母类似。

内部空间自然也很大。

陈颜沁看了一眼系统送的房间,这些房间分门别类列在一旁,按住拖动就可以放到基地车内。

她先是尝试着在人形休息的地方拖动了一个咖啡厅类似的休息室,拖动之后,建筑很快就出现在了基地车内。

没有建造时间,也可以随意移动。

这个咖啡厅是一个开放性的房间,四周没有墙壁,只有简洁的线条和几何形状装饰着空间。

吧台后也是空的,看起来有些...

没有人气。

“嗯,就这?感觉也没什么...”

陈颜沁刚想吐槽这也没啥意思,然后她就看到春田提着一堆东西看到了休息室,然后春田可爱的小立绘头上飘起了一个爱心。

蹦蹦地就走到了咖啡厅,然后直接到了吧台后,从吧台的柜子里拿出了一堆东西摆在了桌上。

又摸出了一块板子,写上了春田咖啡店立在了门口。

紧接着,又不知道她又回到了自己的房间,拿出了一些温馨的玩偶,绿植。

原本冷清的咖啡厅休息室,瞬间变得温馨了不少。

“哇哦,这互动,可以啊....这美工没少出力吧。”

第十六章 我要跳槽!

都说外行热闹,内行看门道。

陈颜沁一看这一套行云流水的动作,就知道这游戏的开发组的美术管理能力很强,而且做出来的效果确实很棒。

接下来,陈颜沁又开始按照自己的想法,陆续开始摆放房间。

而随着她摆放得越来越多。

内心的惊讶也是越来越高。

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