第17章 第17节 (2/4)
是的。
就是舒坦。
这是一个很少用在工作上的词汇,但事实确实如此。
整个星火游戏的管理模式非常扁平化,目前除了运营之外,几个制作组的负责人直接对接老板。
而且那个帅气老板也时常来和普通员工互动,沟通开发中的问题。
这种互动加的士气甚至有时候比发奖金来得高。
林立是真的懂游戏开发。
因此他的鼓励,是真能鼓励到点子上。
比如上次,林立到了陈颜沁的身边,看了一眼她的立绘,就夸她有绘画有思路基本功扎实,立绘的骨架很规整,角色看起来很舒服。
这一下就夸到了陈颜沁的心缝里了。
她在进入游戏行业之前,从初中开始就一直学画画,基本功很扎实。
但这些东西在进入游戏行业之后,仿佛都没什么用,她就是一个工具人,策划让画什么她就画什么。
这还是第一次有人夸她基础扎实。
除了这些之外,星火游戏的氛围她也很喜欢。
这个氛围好主要是两个原因。
一个是福利待遇拉满,除了正常工资基本上是魔都同行业顶级的水平之外,另外加班不仅有加班费,到了一定时间还可以免费定夜宵,超过晚上10点还能拿打车补贴。
不愿意在公司加班的,也可以申请在家加班,只需要第二天能拿出东西,就可以申请居家加班费。
虽然加班费比在公司加班少一些,但胜在更舒服。
像陈颜沁就很喜欢在家加班。
除此之外还有除了不能往外带,近乎无限供应的零食区。
以及办公室内不能抽烟,烟枪们只能去专门的吸烟室的规定。
如此种种。
在这样的福利面前,员工自然有工作的动力。
其次,就是老板是真的对游戏开发的各种事情都懂一些,就像夸陈颜沁一样,老板会去看每个人的工作结果。
虽然,一个人可能就看了一两眼,聊个几句话。
却就能分辨出哪些是真有能力,那些是浑水摸鱼靠着面试诈骗进来的。
对于前者林立从不吝啬夸奖。
而对于后者,基本上就是人事出面,协调离职。
别小看这一点。
很多小公司福利待遇也不差,但就是因为最上边的管理层没啥能力,也识别不了团队中的混子。
整个团队就会变得越来越混,开发能力也会下降。
相反,当一个团队里其他人都在正常工作的时候,就算是一些喜欢摸鱼的人,也会被带着进入工作状态。
这道理其实就和学校读书的时候,很多学校都会根据成绩来分班,是一样的。
再加上,林立这么做了之后,在所有人的心里都立下了一个人设。
那就是老板是懂游戏的,你忽悠不了他。