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第20章 第20节 (3/4)

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凌晨1点

魔都软件产业园大楼已经陷入了一片寂静之中。

只有少数几个公司的灯还亮着。

8楼的星火游戏,便是其中一家。

明天便是少前正式公测的日子,为了给羽中一个惊喜,也是为了应对外面的舆论压力,林立给憋了一个大招。

一个全新的活动将在今天上线。

现在,林立正在做上线前的最后准备。

原本这个大型剧情更新,林立是准备4月底更新,但现在羽中如此嚣张,几乎要把脸贴到他巴掌上了。

那么不打肯定是不行的。

不过,要打出这一巴掌,还要看今天凌晨最后的测试。

如果测试顺利,那么就打包上线。

如果测试不顺利,那么就要立刻修改,改到没有问题,打包上线。

总之。

必须在少女前线公测前上线。

抱着这个决心。

星火游戏已经连续加了一周的班了。

然而。

最后这个版本的测试,一开始就遇到了问题。

“林总!游戏流程卡住了,我被怪物秒杀灭队了!!”

“文案组!检查一下进度,是不是剧情杀?”

“不是,不是剧情杀!”

随着第一个BUG的出现,整个星火游戏都变得紧张了起来。

不过很快,BUG的原因就找到了,不是什么大问题。

是配置表里数据配置有点问题。

这种问题在游戏开发中很常见,毕竟一个游戏中绝大多数规则都是由策划按照不同的作用,配置表格来实现的。

大体就是由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容。

好处是一旦规则建立完成,那么策划就可以自己对数据随意进行修改,不需要程序员再进行调整。

举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。

这样的调整,虽然也要经过数值演算,但工作量却会大幅度降低。

当然,用数据配置表还有一个需要注意的事情,那就是一定要做好反外挂。

如果没钱做反外挂,那至少记得做一下服务器数据同步筛查。

如果连这种常识都不清楚,那就会出现像某少女前线2一样,一个网络游戏,居然可以用单机游戏的修改器直接修改。

还能通过服务器验证,完成战斗...

简直离谱。

《战线少女》的新版本因为涉及到一个大型的战场模块,和一个新的战场模式,因此数据上用了一个新的配置表。

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