第23章 第23节 (1/4)
由于制作精良又只卖6块钱。
玩家的保有量还挺不错的。
不过,既然是自定义嘛..
那自然是什么牛鬼蛇神都有了。
黄毛已经是非常正常地存在了。
“行了,行了,开始吧。”
“开开开。”
随着几个玩家都点击确认,游戏也就进入了联机战斗。
此前曾经说过。
《战线少女》的战场是4X4的格子。
前排一共有4个位置,最高可以上8个角色。
但在联机战斗中,这个格子被划分为了4X8,也就是说前排变成了8个位置,同时每个格子都变小了不少。
视角也从俯视角,往下压了一些。
背景画面在正常模式中,大约要占画面的三分一,但在这个模式中,却只剩下了5分之一。
更多的空间都被拿来方便玩家操作了。
立绘也相对缩小了一些。
每个玩家在这个模式中能够控制两排,也就是2X8的空间,最多可以上4个角色。
除此之外,战斗方式倒是没有太大的变化。
“诶!你们发现没有,这个立绘不是等比缩小的,是变成了另一个风格了。”
“确实。”
“哇,开发商总是在这种细节上做得很到位。”
“我感觉这种比例的角色更可爱了。”
“嗯..确实。”
战线少女的战场小人和少女前线不一样。
由于林立没有采用少女前线的扩列模式,因此立绘用的比例是后世《重返1999》的小人比例。
整体看起来还是偏向立绘风格的。
但这次联机,如果还用那个比例,就会让整个战场变得混乱。
玩家操作起来也很不方便。
因此,整个制作组,又根据现有的小人,进行了精简,重新绘制了一套战斗小人,这个小人的比例就比较接近少女前线了。
虽然损失了很多细节,但操控起来更加方便。
“老王,放技能啊!!你奶我一口。”
“奶了奶了。”
“诶诶诶!!谁把V姐拖到第一排了,V姐那薄皮,顶不住啊,我说我怎么奶不起来。”
“周老板!你的G35别光顾着输出啊,奶一下前排啊。”
“李哥!你的92放BUFF技能啊,开大啊,我看你从开始到现在就92就没开过大。”