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第23章 第23节 (1/4)

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由于制作精良又只卖6块钱。

玩家的保有量还挺不错的。

不过,既然是自定义嘛..

那自然是什么牛鬼蛇神都有了。

黄毛已经是非常正常地存在了。

“行了,行了,开始吧。”

“开开开。”

随着几个玩家都点击确认,游戏也就进入了联机战斗。

此前曾经说过。

《战线少女》的战场是4X4的格子。

前排一共有4个位置,最高可以上8个角色。

但在联机战斗中,这个格子被划分为了4X8,也就是说前排变成了8个位置,同时每个格子都变小了不少。

视角也从俯视角,往下压了一些。

背景画面在正常模式中,大约要占画面的三分一,但在这个模式中,却只剩下了5分之一。

更多的空间都被拿来方便玩家操作了。

立绘也相对缩小了一些。

每个玩家在这个模式中能够控制两排,也就是2X8的空间,最多可以上4个角色。

除此之外,战斗方式倒是没有太大的变化。

“诶!你们发现没有,这个立绘不是等比缩小的,是变成了另一个风格了。”

“确实。”

“哇,开发商总是在这种细节上做得很到位。”

“我感觉这种比例的角色更可爱了。”

“嗯..确实。”

战线少女的战场小人和少女前线不一样。

由于林立没有采用少女前线的扩列模式,因此立绘用的比例是后世《重返1999》的小人比例。

整体看起来还是偏向立绘风格的。

但这次联机,如果还用那个比例,就会让整个战场变得混乱。

玩家操作起来也很不方便。

因此,整个制作组,又根据现有的小人,进行了精简,重新绘制了一套战斗小人,这个小人的比例就比较接近少女前线了。

虽然损失了很多细节,但操控起来更加方便。

“老王,放技能啊!!你奶我一口。”

“奶了奶了。”

“诶诶诶!!谁把V姐拖到第一排了,V姐那薄皮,顶不住啊,我说我怎么奶不起来。”

“周老板!你的G35别光顾着输出啊,奶一下前排啊。”

“李哥!你的92放BUFF技能啊,开大啊,我看你从开始到现在就92就没开过大。”

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