第27章 第27节 (2/4)
不过,如果你拿这个问题去问下玩B站游戏的玩家们,玩家们想必都能用自身惨痛经历回答:当然是B站运营傻「哔——」!
事实上B站手里的游戏资源并不少。
每年也都会投入很多资金去购买手游的独家代理权。
再加上由于B站内容本身偏向二次元,因此B站在日本方面其实关系很不错,经常能拿到一些不错的二次元手游的版权。
然而B站拿到这些游戏版权之后,基本上就是开放预约后就没了下文。
而上线了的手游,则是运营得乱七八糟。
强行逼氪,逮着粉丝就要撰出花来的运营策略,让很多小众IP开服一两个月就直接鬼服。
如此一来本身受众小的游戏多半直接被坑爹运营,直接坑死了。
像FGO这种大体量的倒是能撑住运营乱来。
但是当初的运营事件也是闹得人尽皆知。
特别是2018年的时候,搞出的9周年事件。
所谓9周年事件,是B站典型的运营问题。
事件本身不复杂。
就是B站大张旗鼓搞了个网站9周年的庆典,给几乎旗下所有的游戏都发了免费的大礼包,唯独没给FATE/GO发。
按道理说,B站基于FATE/GO的版权不在自己手上,因此降低宣发资源,没有让FATE/GO参与9周年的运营活动。
在逻辑上来说,虽然有些脑残,但其实没啥毛病。
但,问题出在当玩家反馈了这个问题之后,运营却迟迟没有作为。
即不公关,也不理睬。
哪怕你发个公告,说因为游戏开发商没来得及准备礼包内容,把锅甩给日本那边也行啊。
可B站的运营偏不。
他们选择了和羽中一样的做法,装死。
想要靠时间,把这事拖过去。
但结局如何,大家也都明白了。
最后事情越闹越大,终于引起了众怒。
玩家开始停止充值,流水大幅度下降。
这下B站的运营才和羽中一样,开始慌了。
而这件事最扯淡的,是最终的结果。
居然是B站董事长出来用发200万现金红包的方式来处理。
实在是扯淡他妈给扯淡开门,扯淡到家了。
这个处理方式,既没有让玩家满意,也没有正面回答问题,更没有解决运营与玩家的矛盾。
在林立看来,简直是可以列为反面公关的教材,实在是蠢得不行。
要知道,根据B站财报显示年的公司总收入中83%来自在线游戏,其中约%的收入来自于《FGO》一款游戏。
可以说《FGO》撑起了整个B站收入的半边天。
就这样一个摇钱树。
居然都能运营成这样,可见B站的游戏运营是什么水平。