首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第28章 第28节

第28章 第28节 (1/4)

目录

换句话说,他们想了半天,居然不清楚为什么。

只能归纳与,因为战线少女出活动了,所以流水涨了。

这不是屁话吗。

听完报告,陈瑞直接人傻了,这才舔着个脸,自己打电话。

不过林立这家伙也不是什么好人。

陈瑞绕了半天,也没问到重点。

终于在最后的时候,还是没忍住,直接问了。

“啊,你问这个啊,其实很简单,这是因为爱啊。”

“诶....”

陈瑞陷入了沉思,紧接着挂断了电话。

这狗日的,不说就不说,居然嘲讽自己。

然而电话那头的林立,其实是良心大发,正打算展开讲述自己的心路历程来着。

林立说的因为爱,其实真就是他内心的想法。

在他看来。

二次元手游和普通的游戏是有本质上差别的,而这个差别,就是二次元手游的运营时间。

这个时间可以是十年甚至更长。

而在2016年的这个节点下。

没有任何厂商意识到这件事。

受到传统端游的影响,很多游戏开发商在开发游戏的时候,根本就没考虑过长线运营。

因此从根本上,他们就还是按照端游的那套竭泽而渔的氪金机制,来打造的手游。

这种做法,虽然短时间内激发出玩家的氪金欲望,通过数字,强度,不择手段地让玩家氪金。

也确实能短时间内帮助游戏开发者获得收益。

但是长久来看,却并不是什么好事。

这种现状一直要到后面才有所改变。

于是无论是原神,还是崩铁,抑或者碧蓝航线,都开始往长线运营游戏去靠。

除了角色抽取,武器抽取,皮肤销售,基本上不会再用其他数字,强化,之类的低级手段让玩家氪金。

反而将重点转到了角色上。

林立是从2024年回来的人。

他自然清楚一款游戏想要长久运营下去的关键核心是什么。

而且对于米哈游的做法,林立还有更深的感触。

我们就以仙剑奇侠传举例,这是一款彻彻底底的老游戏,到2024年的时候,距离发行时间已经过去了27年了。

但游戏里的角色,依然在每年稳定地出周边。

我们先不去管这些周边有多少人买。

既然每年都有新周边,那就证明,即便是27年过去了,依然有人愿意为了这些角色付费。

为什么?

目录
返回顶部