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第33章 第33节 (1/4)

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大伟摸了摸自己的下巴,感觉这句话说的很有道理。

每年米哈游为了拉新付出的宣传成本也不少,不过又思考了一下,却又觉得这个逻辑还是有点问题的。

“你这套玩法和我们走的不是一条路啊,现在倒还好,可当你未来的游戏开发成本提高,这种模式不一定走得下去。”

林立笑而不语。

每个人对游戏的运营逻辑是不同的。

他明白,自己虽然说了这么多,但大伟其实并没有听进去。

毕竟从未来米哈游的做法来看,他们对于营收的追求还是很高的。

未来原神火了之后,一大批学习原神氪金模式的游戏大都半死不活,其实就是源于他们只看到了原神氪金模式带来的巨大收益。

却忽略了,这种氪金模式本身其实是极其不合理的,角色,武器,命座,这套氪金体系是典型的强氪体系。

玩家不花钱,基本上不可能实现全角色收集,更不可能培养出一个完整的稀有强力角色。

简单来说。

在原神之前,手游的氪金模式主要还是卖数值。

原神之后,手游的主流氪金模式已经变成了卖游戏碎片了。

有或者没有某个角色,已经能对游戏体验产生重大的变化。

玩家想要体验完整的游戏内容,就必须氪金。

所以很多人说原神不卖数值,不卖道具,很良心...

前半段这话是对的,但后半段嘛...

一个角色满命动辄需要好几个648的游戏,真的..良心吗?

只能说,米哈游利用高质量的游戏,将这个非常坑爹的氪金模式,硬生生撑了下来,并且通过放一些平民玩家也能玩的内容,扩充了游戏人数。

然而这并不能代表这套氪金模式没问题。

否则也不会出现,那些没有原神的质量却学会了原神氪金模式的游戏,接连褒姒的现状。

当然。

林立也不否认,正因为原神这套氪金模式需要高质量的游戏本体做支撑。

整个手游市场才会在后原神时代对游戏质量的要求变得越来越高。

因此,林立对大伟说完了自己的看法之后,看到大伟对他的思路有些意见,也没有反驳,跳过了这个话题开始闲聊了起来。

他有自己的路要走。

就在大伟和林立打算继续聊点别的时候。

台上正在演讲的程风却突然CUE了一下林立。

“刚才我也讲述了很多内容,但还是想提一下,现在的手游发展很快,随着移动网络的快速发展,这个速度未来还会更快。”

“手游用户,也在高速增长,现在很多看起来行得通的商业模式,只是因为竞争不够激烈。”

程风说完,看了一眼林立,又看了一眼大伟。

从刚开始,他就看这两人不顺眼了。

他在上面讲话,两人在下面窃窃私语。

虽然没有影响到其他人,但程风也很不爽。

我一个大前辈,教你们怎么赚钱,你们这两个小辈,不学就算了,窃窃私语是什么意思?

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