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第50章 第50节 (3/4)

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以往,无论是在战线少女还是在其他游戏中,当玩家与角色的好感度满了之后,特别是进行了誓约之后。

这个好感度系统就算是完结了。

玩家再和角色进行互动,也没有办法再获得好感度,或者说获得了好感度也没有用。

毕竟在大多数游戏中。

好感度的作用,就是让这一串数字来满足玩家与角色之间的纽带感,最终好感度满了,提醒一下玩家可以爆金币,可以买戒指进行誓约也就完了。

至于之后?

那还有什么之后,玩家都花钱誓约了。

这套系统对于很多策划来说,就已经没有用了。

不过林立却觉得。

好感度系统,其实是一个很好的正反馈系统。

用好了之后,能以数值的形式去引导玩家多和角色互动,形成良性的反馈机制。

于是在这次更新中。

林立在玩家誓约角色之后,又添加了一个桃心。

玩家和誓约角色互动,就能继续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。

这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起看花,一起玩水,甚至一起温泉浴。

触发事件之后桃心会继续进入待充能状态。

玩家可以继续做日常,做互动,继续累计好感度。

这在林立看来,才是一个好感度系统该有的作用。

毕竟按理说,建立誓约应该是玩家和角色建立情感联系的第一步。

很多游戏却将誓约搞成了最后一步。

结婚了后面就没有故事了?

这个逻辑是有问题的吧。

大多数玩家期待的,就是誓约之后的故事吧。

就算因为和谐巨兽不能直接描写水乳交融。

可,写一写婚后温馨小故事是没问题的吧?

誓约之后,有什么变化,总该体现出来吧。

发发福利,写上一句,两人一起看了日出,总不算难事吧。

这些都是可以做的事情啊。

此外。

林立的这个系统,其实也有一定的促进氪金的感觉。

更新后,现在的战线少女好感度系统是这样的。

好感度累积满了之后,玩家可以选择誓约,誓约之后解锁桃心,桃心每满一次解锁一件特殊互动事件。

当然。

因为产能,初期,并不是所有角色都有特殊互动事件。

这个也会在角色好感度系统提醒。

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