第52章 第52节 (1/4)
像是前世的帕鲁火了之后。
一段时间,几乎全是相关的报道。
但事实上,帕鲁在国内的宣发费用其实并不足以支撑这么大范围的推广报道。
这就是游戏本身的热度,带来的效果。
更别说这次《战线少女》林立本就给了宣发费用。
于是第二天。
当游戏玩家打开电脑,就会发现无论是1717也好,游民也罢,甚至多玩,NGA,TAP这些,只要是主流媒体,几乎都在讨论同一款游戏。
而在内容上,由于收了钱。
玩家的口碑又好。
这些媒体自然是放心大胆地吹。
“《战线少女》新版本,二次元手游的新巅峰”
“是什么游戏扛起了二次元游戏的大旗?”
“《战线少女》的成功意味着什么?”
“创新玩法引领行业潮流,战线少女火爆全网!”
“跟进热点,解读《战线少女》开发背后的故事”
“战线少女新版本大热,日服可能提前开放?”
此时对于很多业内人士来说《战线少女》已经不仅仅是一款游戏,更成了一个流量密码。
似乎战线少女的玩家永远不会看腻这些一般。
几乎每一篇报道的点击率都是以往的好几倍。
很多人媒体从业者都这如同洪流一般的流量给吓倒了。
TAPTAP的老板甚至亲自打电话过来给林立报喜,同时还主动询问,要不要建立更深度的合作。
但其实林立很清楚。
这其实是玩家在兴奋期之后的正常表现。
就像后世《黑悟空》一出了新视频。
就有大量玩家会去刷,海外视频博主看预告片的反应一样。
本质上,都是在看到某种自己觉得NB的东西之后,想要找到其他人共鸣的心思。
玩到的NB的游戏,看到了NB的剧情,想要看看媒体是怎么评价这个事情的,这是一个很正常的反应。
当然。
这种任何一个热点都有它的生命周期。
战线少女也不例外。
只是此时此刻,《战线少女》仍然处于高峰期,看起来有些不可思议罢了。
~~~
次日。
B站公司大楼。
陈瑞正看着电脑屏幕里一段玩家的整活视频合集。
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