第62章 第62节 (1/4)
不过众所周知,在2016年的这个时间节点,ZUN反对商业化的态度还是很坚定的。
因此这算是一条可以尝试,却不一定能走通的路。
于是,顺其自然。
林立想到了第二条路。
那就是做同类型的游戏。
这条路看似简单,其实难度比第一条也差不了许多。
因为FATE/GO的核心竞争力其实并非什么花里胡哨的系统,或者爽快的战斗。
而是剧情和之前累积起来的人气角色。
好在,当前的FATE/GO还没有找准方向,连续几个版本的剧情质量完全不行,目前也没有往这个方向努力的意思。
算是自断一臂。
而后者,也可以通过联动来解决一部分。
但这条路对林立来说依然很困难。
因为无论是拿东方的版权,还是新出一款游戏,最终都要面临一个问题。
开发时间。
先不谈调研和研发,就算立马立项,马上开发,等到游戏上线那起码也是大半年之后的事情了。
本质上也没有解决林立的需求。
于是乎。
苦思冥想之后。
林立终于悟了。
“为什么要把游戏真做出来呢?”
“只要让庄司显仁相信FATE/GO大限将至不就行了吗!!”
第八十一章 契机
透过问题看本质。
这似乎才是答案。
不过,这个事情的真实目的很明显没有必要与盐川洋介说,因此林立就拿吸引投资人框架做了幌子。
“是让我做一个框架出来,吸引投资人吗?”
林立点了点头,又摇了摇头。
“对也不对,我们确实要用一个框架来吸引投资人,但与此同时,这个框架也是我们的一个追求,星际公民你有听说过吗?”
“自然听过。”
只要是游戏圈子里的,大部分都听过星际公民这个名字,甚至很多游戏运营与开发商会将其拿出来当作营销案例分享。
这个2012年9月份开始众筹的游戏,靠着画大饼,靠着讲好一个故事,还没上线呢就狂捞了数亿美金。
到当前世界线也就是16年的时候,已经过去了4年。
游戏离成品遥遥无期,但开发商画饼的能力却是与日俱增。
“这个项目,就要做成星际公民那样,要发挥你的才智,先不管能不能实现,但一定要把玩家现在的痛点给解决了。”
“嗯..你就用FATE/GO做参考,先不用考虑现实,做出一个让喜欢FATE/GO的玩家能够一眼看过去,就想玩的游戏框架,你要拼尽全力让人看完宣传,就要掏钱的感觉。”
- 型月里的魔术师连载
- 我是弑神者,不是你们的英雄连载
- 美漫:反派超英模版,我不讲道德连载
- 身为律者的我在约战成了割据势力连载
- 里世界援助指南连载
- 从地错开始的诸天之旅连载
- 人在聊天群,是协调训练家连载
- 卫宫士郎不想加班连载
- 影视:人在公寓,兼职灵魂摆渡人连载
- 综漫之型月冠位御主连载
- 我在综漫开黑店完本
- 次元城:从召唤雷电真开始连载
- 重力使我变强?连载
- 综漫群聊:人在魔宗,日常修魔完本
- 箱庭癫佬,打爆百万神群!连载