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第64章 第64节 (1/4)

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随着UI的浮现,画面中的贞德明显是受到了人为的控制,开始在一片残垣中行走。

画面非常精致。

而且不是那种传统的3D游戏,而是偏向二次元风格。

给人看起来的感觉就像是,就像是3DCG活过来了一般。

随着贞德的移动和奔跑。

弹幕上的卧槽越来越多。

毕竟这玩意很明显是实机,而非是CG动画。

在逛了大约一分钟后,随着画面陷入迟滞感,镜头一切,另一个穿着白色铠甲,手持骑士剑的金发女孩出现在了对面。

随即两人开始了对话。

对话没有配音,内容除了两人的立绘也都打上了马赛克,并标注了【游戏开发中,经文案监制奈须老师的要求,暂不公布游戏中的剧情】

俗话说。

越是不想让看的,才越让人心里痒痒。

总之,无论如何。

剧情结束,战斗开始。

随着两位少女冲锋,并完成了对拼,画面开始碎裂,进入到了战斗之中。

如果把这个战斗画面拿给后世的玩家,那么后世的那些玩家一眼就能看出,这就是崩坏铁道的战斗画面。

但这个世界的玩家显然不清楚这些。

他们只能看到,画面中的随着玩家的操作,进攻与防御,技能华丽又帅气。

而且不同于常规的回合制。

演示中,几乎每一次攻击都有对应动作,而敌人也会做出防御动作。

而随着贞德在画面挥舞起自己的旗帜,金色的丝线从旗帜中涌现,贞德宛若女神下凡一般,旗帜往下一劈,在最激昂的音乐声中,将画面劈开。

整个画面随即变成了黑色。

演示戛然而止。

但弹幕却因此更加显眼。

“这战斗,这画面,这特效,简直了!”

“星火游戏这是要颠覆游戏界啊!”

“这战斗系统,看着就爽,买买买!”

“怎么是回合制啊!!”

“回合制怎么了?这回合制爽得咧!!”

“这是不是FATE世界观作品啊?感觉不像啊?”

“废话,当然不像,没看前面都没提圣杯战争吗?贞德的形象也有区别的。”

“人星火游戏又没拿到版权,做些改动很正常。”

“不过我感觉,这游戏FATE味更浓啊!!”

“当然浓了,蘑菇的文案监制,当然浓,要我说这TM才是正统手游啊。”

“就是,就是,老虚主笔,蘑菇监制,我都不敢想这游戏的剧情得多NB了。”

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