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第66章 第66节 (3/4)

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从未来的发展来看。

这条路算是一步妙棋,前世,B站也正是因为FATE/GO的大火,在年完成营收逆转,并最终靠着FATE/GO的大获成功在18年成功上市。

虽然一个视频网站靠游戏上市,说出去有些丢人。

但不可否认,正是因为FATE/GO的存在,才让B站熬过了最难熬的那一两年。

当然了。

陈瑞又没有预知眼,因此现在的他并不清楚FATE/GO这款游戏能有这么NB。

与之相反。

在这个世界线,因为前段时间FATE/GO那边日服玩家的高流失率,与崩塌式下滑的口碑。

给整个FATE/GO的国服运营团队都蒙上了一层阴影。

不过总体上。

运营对国服开服还是比较有信心的,根据市场调查,参考日服开服的流水,就算当前的版本是一坨那啥,但他们仍旧能靠FATE这个IP拿到不错的收益。

运营给陈瑞的报告里全是好消息,可,陈瑞却是越看越没信心。

所以这一段时间。

关于FATE手游的项目一直是陈瑞非常关心的事情。

连带着,这段时间他对手游市场也比较关心。

中午刷视频的时候,都会有意识地去刷一下其他手游的动态。

崩坏3的,阴阳师的..

随着FGO越发临近上线,这个频率也变得越来越高。

这也从侧面反映出,陈瑞内心其实是很紧张的。

然后他就刷到了星火游戏的新视频。

“怎么又有星火游戏的视频排第一了?战线少女又更新大版本了?”

对于林立,陈瑞印象还是很深刻的。

在他看来,目前的二次元手游市场,抛开传统大厂,比如什么腾讯,网易,西山居不看,新势力里面,米哈游,星火游戏,就算是比较强的竞争对手了。

第八十七章 庄司,你脑子在想什么!【打赏加更】

如果让陈瑞来排威胁度的话。

星火游戏甚至还超过了那些老牌游戏厂商,只在米哈游之下。

毕竟他自己也算是做二次元产业的人。

对动漫延伸文化比较理解。

知道传统厂商如果不做改变,想要瓜分这块蛋糕其实是很难的。

恰是米哈游,星火游戏,这种“自己人”,才是真正的竞争对手。

这段时间,陈瑞也在分析这些厂商推出的二次元游戏和FATE/GO的竞争关系。

分析了一圈之后,他也和自己的运营团队一样,得出了一个还算乐观的结论。

别看今年10月二次元游戏扎堆。

但FGO还是有机会的,米哈游的崩坏3虽然制作精良,但其实和FATE/GO是完全不同的赛道,两者的受众有重叠,但用户的需求是不同的。

玩家们玩崩三是为了画质,为了爽快地战斗。

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