第71章 第71节 (1/4)
第九十二章 一箭三雕
“我也考虑了这个问题,陈哥不用慌。”
林立的表情依然淡定。
陈瑞都能想到的事情他怎么可能想不到。
事实上他对FGO和新游,也就是现在暂时命名为命运轨迹的DEMO之间的关系是有把控的。
命运轨迹这款游戏,从立项到DEMO,走的都是高质量,高成本,高技术的路线。
某种程度来说,也可以说是手游界的3A。
在林立的设想中。
这款游戏参考的对象,也不避讳,就是星穹铁道,但两者的内核存在很大的差异。
首先背景设定上,还是玩家成为了地球上唯一的御主,要出发到不同的世界拯救崩溃的世界线。
在这个大前提下,剧情的舞台也就搭建起来。
3D化的半开放式箱庭,搭配人物精致的建模,再加上合适的剧情演出。
林立对这款游戏的信心很足。
然而,命运轨迹也不是没有缺点。
最大的缺点,就是采用这种模式开发无法承接FGO的核心竞争力,剧情。
倒不是说展示不出剧情,而是在产能上,不可能像FGO那样大量地更新剧情,来保持新鲜感。
即便是前世,完成了“游戏工业化”的米哈游,对于星穹铁道的主线剧情更新量也只能说是勉强够。
崩铁2023年4月开服,一直到24年3月才迎来了真正的大剧情更新。
这并非文案写不出来。
而是因为这个质量下的游戏,想要把文字构建成世界,开发量实在是太大了。
想一想。
同样是具现化老虚写的大秦异闻带。
FGO所需要的开发量,和命运轨迹所需要的开发量是完全不同的。
再加上,现目前命运轨迹说白了就是一个文件夹。
真要搭建出框架,那起码也是明年的事情了。
还要往里填充内容的话,最乐观的上架时间也得是17年底。
因此,林立不可能放弃FGO。
此外,对于FGO,林立也有自己的改造想法。
改造之后的FGO其实很适合FATE以剧情为主的体验模式,可以用蘑菇,老虚,做文案维护住FATE的核心粉丝。
而命运轨迹则可以尝试探索一些新东西。
因此。
在林立的规划中FGO和命运轨迹,其实是互补的存在。
在运营中,FGO完全可以通过相对量大管饱的剧情,来填补命运轨迹的长草期。
此外就像米哈游做原神需要崩坏3输血一样。
林立也需要FGO给东京工作室输血,来撑起命运轨迹的研发经费。
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