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第76章 第76节 (3/4)

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他一激动,带着周沈林几人也跟着重新回到了画面。

弹幕上的中文混合着日本,都出现类似卧槽和厉害的字眼。

现在的直播画面,被切成了左右两块。

左边是星火游戏接手之后新版本的FGO,而右边则是老版本的FGO。

两者从登录界面开始。

就给人完全不同的感觉。

其实原版的FGO,UI也不能说丑,只能说风格比较古老,花花绿绿,和现代手游,特别是华夏的手游感觉完全不在一个层次。

而在星火游戏接手之后,首先改动的就是UI。

毕竟这也是比较好改,而且改了之后立马能让玩家感觉不同的地方。

从9月初接手FGO的开发文件,到9月底。

抛开中间的交接手续,前后其实只有一共不到20天的时间。

想要彻底重置一款游戏,显然不现实的。

因此林立调了两个重点进行了初步优化。

一个是UI,而另一个,就是林立前世对FGO最不爽的一点,也就是卡面。

要知道,在很多游戏里,卡面也就是立绘,对于二次元游戏是非常重要的。

最典型的案例就是少女前线的玉玲珑。

然而FGO的开发商DEwokrs为了省事,同时也是为了降低开发成本。

选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。

本来,这其实也没什么。

包括少女前线,战舰少女,还有一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。

按理说,这并不算是一个问题,最严重的也不过就是卡面立绘不统一。

然而,林立之所以不爽。

是因为DEwokrs在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。

所有的外包,全都由画师自己创作。

限制几乎没有。

这也就导致整个FGO的卡面工程简直就是一坨狗屎。

因为没有审核制度,因此卡面的崩坏其实从一开始就有苗头,比如万恶的开端布狄卡,和荆轲。

特别是荆轲,离谱的肢体透视,离谱的脸型,居然就这么堂而皇之地进入了游戏中。

有了这两个例子之后。

所有的日本画师都知道了FGO的审核约等于没有审核。

于是乎纷纷放飞自我。

甚至有画师开始在FGO的立绘中,开始了对“艺术”对“画风”的探讨。

林立并不觉得画师在自己的作品上追求艺术有什么问题。

但!!

你画的是一款商业化的游戏立绘啊!!

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