第84章 第84节 (2/4)
虽然不知道真假。
但看起来这种直观的反馈模式,可比某些游戏厂商只知道放个邮箱,然后发邮件过去也是只读不回甚至读都不读强太多了。
除了这些,星火游戏的官网还有个行业新闻。
这个板块基本上介绍的就是星火游戏在技术上和哪些厂家进行协作,又推出了什么系统。
比如行业新闻第一条,就是星火游戏旗下星火引擎和NVDIA达成战略合作,点开,里面介绍了一些类似,星火引擎接洽了最新的N卡技术之类的细节。
剩下的比如还有星火游戏和某手机出打算出联名款的讨论。
还有就是星火游戏将在战线少女引擎优化完毕之后,登录PC端。
除了这些。
陈安宇刷了一会,又看到了一条几天前的新闻。
【有想法,有项目,缺钱,缺技术?二次元相关没投资人买账?星火新游孵化组,等你来参加!】
“嗯!!!?”
看到这条新闻,陈安宇瞬间整个人都精神了。
他坐了起来。
认真看了起来。
第一百一十章 疯狂的十月【求推荐呀~~】
其实这条新闻内容很简单,就像标题说的那样。
就是星火游戏成立了一个游戏孵化小组,有想法的可以将现有的项目企划投递到星火游戏。
如果审核过了,就能拿钱,甚至还能得到星火游戏的技术支援。
就这么简单。
这种项目在游戏界其实并不多见。
一方面是因为这种孵化新游戏比较耗费精力,另一方面也是因为真正有实力的人根本不需要参加这种项目。
当然,最重要的,是因为费力不讨好。
费力,是指主办方需要花钱,花精力去做这件事。
不讨好,则是指大部分孵化的游戏都很难赚到钱。
以往基本上只有索尼,微软这样的大企业,才会搞这种事情。
国内这样的项目就更少了。
企鹅,网易,这些大企业往往不会对这些小项目感兴趣。
而小一些的公司则往往没有动力也没必要去搞这些事情。
因此国内很多二次元游戏开发者在没有做出成绩的时候,往往只能靠爱发电。
但现在星火游戏突然站出来喊了一嗓子。
虽然也没人知道这项目究竟靠不靠谱。
但也算是开了先河。
最终,看完新闻的陈安宇,还是抱着试一试的心态将自己的企划投递了过去。
投递的时候需要报项目名字。
于是他想了想,在键盘上打出了一个他构思了许久的名字《无期迷途》