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第89章 第89节 (3/4)

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林立又在星火游戏招到一个制作人。

此前在香草社做出《大骑士物语》,后来又单飞出去的出口智彦。

说起来。

能够招到出口智彦也算是星火游戏在日本影响力的一个体现。

在当前的这个时间点,出口智彦刚刚完成了从香草社独立出来之后的第一款游戏《大王国》

可惜,这个和大骑士物语战斗系统类似的游戏,并没有大卖。

出口智彦也因此迷茫。

正在这个时候,他的一个朋友推荐他去了星火游戏面试。

如果是再倒过去哪怕一个月,整个日本估计也没几个制作人会选择入职星火游戏,但现在。

命运轨迹的DEMO已经把星火游戏的B格抬起来了。

再加上星火游戏财大气粗,环境好,开发组又大都是从各大游戏厂挖过来的人,所以去面试那天,出口智彦完全没感觉出这是一个新公司。

反倒更像是一个大企业。

不过话又说回来,当初他从人事哪里,听到整个公司都是从各大厂员工组成的时候,一度很怀疑星火游戏的实际开发能力。

毕竟一个公司。

并不是说人招进来就能干的。

管理能力决定了一个公司的产品下限和上限。

散爆就是个很好的例子。

你再给羽中600人,做出来的东西还是那啥。

而像星火游戏这种混合成员,这些从大厂出来的人,说好听点叫有工作经验,但说难听点,也要思考为什么没能在原本的公司干下去呢?

就连出口智彦自己,不也是因为《大王国》的销售不达预期才再次跳槽的吗。

像星火日本这种,又是新公司,又是新成员,还是跨国公司...

简直DEBUFF叠满了。

但当出口智彦真的面试完进了公司才发现,一切和他想的完全不同,公司井井有条,即便同时在开展多个项目。

也完全没有混乱感。

仔细观察之后,出口智彦发现了原因。

星火游戏的老板林立。

这家伙简直不是人,并不是说他的能力有多强,当然出口智彦也承认林立是有能力的,至少他能看懂员工在做什么。

这就已经比绝大多数老板强了。

而更关键的点在于林立的魄力,眼光,以及解决问题的效率。

在出口智彦观察的这两天。

林立看起来好像就是每天在办公室走过来,走过去。

其间有人会上前询问,然后站在一旁的姚蒙就给翻译,往往翻译完之后,林立就已经给出了答案。

一开始出口智彦还觉得这是不是作秀,真能这么快解决员工的问题?

这个疑惑,在10月初的时候得到了回答。

当时两人坐在一起,正好翻到杂志上介绍的10月新游。

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