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第91章 第91节 (2/4)

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大伟等人在讨论,要不要在日服也拉低保底线。

这个问题,他们讨论了很久。

两边的意见都很有说服力。

不愿意拉低保底的意见很简单,如果在日服拉低保底线,那么就会出现一个问题,就是国服要不要往下降?

另外,FGO毕竟是个除了场景之外全都是2D系统的游戏。

所以对方降低价格,算是可以承受的。

毕竟一个FGO中的立绘和人物模型,搭建起来的难度远比崩坏3低多了,两者的产能也完全不是一个档次的。

所以这一派,主张不降价,就按照国服的保底政策推向日服市场。

但另一边。

主张降价的人也有道理,首先,无论怎么说,FGO作为一款日服畅销第一的游戏,已经在把角色销售这个板块的定价给主动拉低了。

而且事实确实证明,在加了保底之后,人家的流水不降反增加,从6月的2亿日元暴涨到了近百亿,就是证明。

不过这个话还没说完。

主张不降价的又说了,FGO流水暴涨和他的定价完全没有任何关系,只是因为星火游戏接管之后,整个游戏质量提升带来的必然结果。

总之。

是公说公有理,婆说婆有理。

唯一头疼的只有大伟,因为他的手下可以吵,但他是真的要做决策的。

别看现在崩坏3好像收益不错。

可社群论坛已经开始出现米哈游逼氪的论调了。

而且从FGO上线之后,他们内部也是能看到数据的,原本一路上涨的数据,是实打实受到了影响。

听着会议室还在持续的辩论大赛。

大伟又瞥了一眼投影仪上那个刺眼的数字8亿。

最终他还是摇了摇头。

否决了降低保底线想法。

仅仅一款游戏,还说明不了什么。

不过在做完了决策之后,大伟还是拍了拍手。

“都打起精神来,崩坏3虽然开了个好头,但还需要保持下去。”

“林立的商业模式,我们可以不学,但星火游戏对游戏质量的要求,是我们要学习的。”

“做好质量,再谈钱,大家共勉!”

“另外,管理留下来,我们要把11月的KPI定下来了,老程,你也留下来,看看玩法上能不能配合一下营销部门,一起完成这个月的盈利指标。。”

第一百一十九章 无期迷途

在外界分析星火游戏为什么总能成功的时候。

随着10月分成后的收益到账,星火游戏开始了又一轮扩充。

为这事,苏杉杉还笑话过他,说钱在他手上就像是烫手一样,拿到手就要花出去。

林立仔细想了想,这话好像说得挺对的。

后来林立自己也在想,星火游戏膨胀得如此之快到底是好是坏,但随后又想,现在不趁着有钱赶快膨胀起来。

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