第92章 第92节 (2/4)
林立相对喜欢这种感觉,既不用担心讨论的东西被他人听见,茶香与思绪交织,又能让整个讨论的氛围更轻松,没那么严肃,但同时又不至于太过放松,让人松懈。
“是这样,我觉得你的剧情和角色培养有割裂,比如,你海拉这个角色在文案中设计得很出彩..”
无期迷途的背景设定说复杂也复杂,说简单也简单。
大体是随着一颗不明天体撞击地球,地球气候剧变,资源紧缺,灾难与战争让原有的世界体系逐渐崩塌。
除此之外,陨石的落点形成了一片环状异变区--“黑环”。
所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。
当人类的意志被狂厄完全击溃,就会变成行尸走肉般的怪物,正常的人们将其称为“死役”。
在众多受到狂厄影响的人群中。
有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。
当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。
针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)
用以管理,“收容”禁闭者的同时,也借助他们的力量解决各种危机。
原型就是监狱。
这也是整个游戏风格往监狱风走的原因。
在更具体的情节上来说,就是一个高智商主角(玩家)成为了这个叫MBCC总局的新任局长,随后发生的事情。
MBCC就是监狱,关押的是一群“超能力者”也就是禁闭者。
然而和漫威里的超能力者不同,无期迷途里的禁闭者会随着使用的能力越来越多,而变得越来越狂躁。
最后失去理智成为怪物。
但我们的主角,也就是玩家拥有一种叫枷锁的能力,可以抑制这种狂躁,同时还能控制禁闭者。
在这个基础上,主角自然不可能单纯地是一个摄像头,而是一个非常强力的剧情推进器。
随之而来的便是一系列在剧情中有血有肉的人物。
而且因为无期迷途的剧情是从小到大。
玩家是从上任局长开始就一直跟着主线剧情走,代入感极强,再加上开场的剧情里,第一个危机的舞台小,角色也不多。
因此每一个角色都有足够的剧情去支撑。
比如海拉。
从最开始用可爱的外表企图欺骗主角,再到被发现之后反差的爆粗口,再到后面因为主角做事的方法对主角改观,再到后面开始逐渐关心主角。
而这些前期铺垫的剧情到了解锁审讯之后,又通过这个审讯把海拉过去的一些惨痛的经历展现在了玩家面前。
让玩家立体地了解了这个看起来很乐观的少女背后经历了什么。
像这样的塑造,在无期迷途中还有很多。
林立也不打算去改剧情。
但是前世无期迷途的策划和数值真的是让人【地铁老人手机.jpg】
而且还有一点,也是林立希望能改变的。
那就是游戏剧情和养成的割裂感。
“为什么在剧情里出现了这么多海拉的戏份,但是在你的策划方案里,海拉似乎并不是一个强力角色?”
陈安宇疑惑地问道。
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