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第102章 第102节 (2/4)

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+有趣的设定与世界观

+出色的美术

+合理有趣的战斗方式

+创新的游戏机制与玩法

+出彩的交互机制与剧情

-含有部分破坏游戏难度的付费内容

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魔都。

陈颜沁回到了家里。

心里盘算着老板交给她的任务,她要奉旨泄露一部分游戏的彩蛋,以方便引起玩家对同一世界观下的开放大世界产生兴趣。

比如,为什么这个游戏里会有这么多不同的文明,一个星球,怎么会同时出现古典世界,近现代文明,甚至废土都市..

这些虽然原本就做在了游戏的里,但还是需要有人,在无意间点一点。

以快速打开宣传面。

毕竟对于林立来说,这款用DEMO改出来的游戏,本质上其实是一个大型的宣传游戏,目的就是勾起玩家的好奇。

然后再揭秘一部分开放世界的背景。

这个工作之所以交给陈颜沁,则是因为她最近除了上班,下班之后还自己搞起了直播。

说起来,她很早就想过做直播,不过之前的工作压力让她也就是想想而已,但自从加入星火游戏之后,陈颜沁感觉自己整个人都轻松了不少,这才抱着试一试的心态做了这个。

说在星火游戏轻松,倒不是指工作轻松。

而是指不必要的内耗少了很多。

此外,有一点也是她很喜欢星火游戏的地方。

那就是工作量制度。

由于从大老板那里开始,就喜欢用清晰的开发计划来规划工作,有什么样的老板,就有什么样的员工。

在林立的影响下,几乎整个星火游戏管理层,都会花时间将开发计划拆分。

具体到她这里,甚至可以做到每天大概需要做完哪些工作,做完之后就可以休息的地步。

当然。

之所以能做到这一点。

最终反溯回去,还是因为公司的核心大脑,很清楚自己要什么。

就像他们用两个月时间搞出来的《星河乐园:探索!》

虽然所有的底层框架,战斗系统,以及大部分的场景都用的是大半个公司用了半年时间做出来的战斗DEMO。

但林总能够用几天的时间把整个DEMO拆分出来。

把所有的元素重组,还能在这么短的时间里,完成世界观的搭建。

还能带领文案组写出如此丰富的文案,甚至连下一个开放世界的世界观都给搭建起来...

还是给包括陈颜沁在内的星火游戏员工又给开了个眼。

每次看林立指挥众人做游戏,陈颜沁总有一种他是开了天眼,在拿着答案抄作业的既视感。

仿佛在下第一道指令的时候,就已经知道了最后的成品是什么样子。

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