第109章 第109节 (3/4)
工作和生活对他们来说,实在是没有什么界限。
“当然,对于一款游戏来说,有以玩法为核心的,也有以画面为核心的,为什么不能有以文案为核心的呢?”
“再说,文案为核心也不是说不重视画面和玩法,只是大家的工作惯性在哪里,所以得用这种方法来提高大家的警觉性。”
对于游戏开发来说,用某一种东西做核心,其实是一个伪命题。
因为真正的开发过程中。
很有可能是一个相互妥协的过程。
文案在主线剧情中自然是绝对的核心。
但在很多玩法里面,这个主次顺序自然也就跟着变了。
比如很多游戏的都有的爬塔,或者深渊之类的玩法模块,这些玩法驱动的模块里,自然不需要过多的文案。
再比如肉鸽模块,也不需要什么文案。
林立自然是知道这些的。
但他同样也知道,文案这个东西,在17年的现在,在很多人眼里就是鸡肋。
这种习惯已经形成了惯性了。
就像做生意。
大家都知道把售后做好才是长远之计。
可问题,售后这种东西又不能马上带来收益,很多人自然就是嘴里说一套,背后做一套。
而作为老板,林立想要改变这种状态。
只能是他先出手,把他对“售后”的重视度给拔高,才能让下面的人做事的时候,能够想起来。
哦..大老板好像很重视剧情的演出..
得注意注意。
能做到这一点,林立今天的这些功夫就算没白费。
第一百四十四章 养成的区别
“是这样吗,我还以为因为星火六组的主文案是我,所以你才这么说的。”
苏杉杉笑着调侃。
林立跟着笑了笑,然后很认真地点了点头。
“确实有这个目的啊。”
要说其实现在公司内部,只要不是睁眼瞎,大抵都能看出林立和苏杉杉之间有些关系。
这个时候把苏杉杉从星火一组调出来。
到星火六组担任主文案。
林立其实有些小心思的。
只是这些心思并非有意而为,只是顺其自然。
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吃过晚饭。
林立又陪着苏杉杉收拾完了房间。
这才一起坐到了沙发上。