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第116章 第116节 (1/4)

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说起来,散爆的这个新文案组也是很神奇的存在,神奇的点在于整个文案组的虽然是一个游戏公司的文案。

但里面的人却没有任何人有游戏文案经验。

苏秦就不说了。

从星火离职之后,经过朋友的介绍来到了散爆,还靠着学历,和在星火游戏工作过的经验,直接拿到了文案组的组长。

本来苏秦刚到散爆的时候,还有些谨慎。

毕竟在星火游戏的遭遇,让她心有余悸。

可不曾想。

到了散爆文案组一看,几乎都是和她差不多的女孩。

大家学的专业差不多,都是文学类的专业,喜欢的书也差不多,几次聚会之后苏秦更是发现她们几乎和自己一样。

都没什么实际工作经验。

能进散爆要么是朋友推荐,要么是和苏秦一样伪造了工作经历。

苏秦能过散爆的面试最大的原因,就是因为她伪造了当初在星火游戏的经历..

这些小姐妹也都差不多。

在这样的情况下,苏秦很快就适应了散爆,并发出了并非是我有问题,而是星火有问题的感慨。

事实上。

像散爆这种情况,并非个例。

特别是18年之后...

二次元游戏火了,让一大批厂商躺着赚到钱。

但正因为来钱太快,因此他们根本没有去想自己为什么能来钱。

在很多资本看来,画个小人就能赚钱,实在是太轻松了。

从没看过这么简单的商业模型。

人傻,钱多,速来。

就是这一时间的真实写照。

可惜..

任何东西都是有代价的。

有资源的时候不去练内功,到了新项目要抓人的时候,发现人才又都被大厂卷走了。

像美术,程序这些还好。

这些岗位的从业者很多,专业性也比较强,还要大量从端游转业过来的人,只要有钱,往往还能抓起一只不错的团队。

而对于文案这种在端游时期就不怎么被重视的岗位,在人才市场上根本找不到人。

于是乎,只能向下兼容。

这个时候,一群文学专业,压根不懂游戏,更不懂二次元的小可爱们突然发现。

诶,自己的就业方向好像有了新路线。

不可否认。

这群人里,有一些在接触了游戏行业之后,能够凭借自己的能力,撑起场面,甚至做得很不错。

一些游戏的剧情文案也都是女性。

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